Je vais créer une modélisation de personnage 3D

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M Umesh
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Bonjour, je suis Umesh, bienvenue sur mon service


Artiste en création de personnages pour jeux AAA, créatif et attentif aux détails, passionné par la conception de personnages, la narration et le développement de jeux immersifs. Compétent dans la création de personnages, créatures et animaux réalistes ou stylisés, avec une compréhension approfondie de l’anatomie humaine et animale. Maîtrise de l’ensemble du pipeline de création de personnages, de la conception, du sculpting haute définition, du modélisation basse définition, à l’UV mapping, la cuisson de maps, la retopologie, la texturation, le rigging et l’intégration fluide dans Unreal Engine. Expérience en optimisation de topologie pour une déformation propre et prête pour l’animation.


Mes services incluent :


-Modélisation 3D de personnages

-Nettoyage de maillage 3D et retopologie

-Modélisation 3D de surfaces durs (machines, voitures, bateaux, électronique)

-Modélisation 3D haute définition (SubD ou sculptée)

-Modélisation 3D basse définition

-Modélisation d’accessoires 3D

-Texturation 3D

-Rigging 3D


Veuillez me contacter avant de passer commande pour obtenir le meilleur résultat, écrivez-moi et nous discuterons de tout (chaque modèle peut être individuel, avec son propre prix et délai de livraison)



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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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M Umesh

3D Character Artist Specializes in Realistic and Stylized Characters

  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2023
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Telugu, Anglais, Hindi
Creative and detail-oriented AAA Game Character Artist with a passion for character design, storytelling, and immersive game development. Skilled in crafting realistic and stylized characters, creatures, and animals, with a deep understanding of human and creature anatomy. Proficient across the entire character pipeline—from concepting, high-poly sculpting, and low-poly modeling to UV mapping, baking maps, retopology, texturing, rigging, and seamless integration within Unreal Engine. Experienced in topology optimization for clean, animation-ready deformation.

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