Je vais corriger les bugs C++ et Blueprint d'Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous avez des problèmes avec un projet Unreal Engine 5 ? Je peux diagnostiquer et réparer les problèmes de C++ et Blueprint dans des projets UE5 existants.
Je suis développeur Unreal Engine avec une expérience en développement de jeux commerciaux, travaillant sur les systèmes de gameplay, l'interface utilisateur, l'IA, les interactions, le débogage et l'intégration C++/Blueprint.
Je peux aider avec :
bugs C++ et Blueprint
logique de gameplay et interactions
problèmes UMG/UI
IA, arbres de comportement et EQS
entrée, collision, apparition et réapparition
DataTables et références
intégration C++ Blueprint
autres problèmes liés au gameplay sur UE5
Vous recevrez une correction testée et une explication claire de la cause du problème. Les commandes standard et Premium peuvent également inclure la documentation de la correction.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander et décrire brièvement le problème, votre version d’UE5, et ce que vous souhaitez obtenir. Des captures d’écran, vidéos, logs ou code/Blueprints pertinents sont très utiles.
Si le problème nécessite une refonte plus importante ou sort du cadre du package choisi, je recommanderai le package approprié ou une offre personnalisée avant de commencer.
Découvrez Mikhail Arz
Unreal Engine 5 Developer
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Russe, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez m’envoyer un message d’abord avec une brève description du problème. Cela me permet de comprendre la complexité et de recommander le bon package avant votre commande.
Quelles informations dois-je vous transmettre ?
Veuillez fournir votre version d’Unreal Engine, une description du problème, le comportement attendu, et toute capture d’écran, vidéo, logs d’erreur, code ou capture d’écran de Blueprint pertinente.
Pouvez-vous travailler à la fois avec C++ et Blueprints ?
Oui. Je travaille avec Unreal Engine C++, Blueprints, et des projets combinant les deux. Je peux aussi examiner les problèmes causés par l’intégration C++ et Blueprint.
Et si mon bug est plus complexe que prévu ?
Si le problème nécessite beaucoup plus de travail, plusieurs corrections non liées ou une refonte du système, j’expliquerai la situation et proposerai un package adapté ou une offre personnalisée avant de faire des travaux supplémentaires.
Pouvez-vous corriger plusieurs bugs ?
Oui. Les problèmes liés peuvent être couverts par le package Standard ou Premium. Pour plusieurs bugs non liés, veuillez me contacter d’abord pour que je puisse évaluer le périmètre et préparer l’offre la plus adaptée.

