Je vais déplier UV manuellement et optimiser des modèles 3D pour les jeux


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À propos de ce service
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UVs impeccables pour des baked et textures parfaits
De mauvaises UVs ruinent d'excellents modèles. Le dépliage automatique laisse des textures étirées, des joints visibles et une résolution gaspillée. Je propose un dépliage UV manuel et précis, adapté pour Unreal Engine, Unity ou des rendus cinématographiques. Qu'il s'agisse d'accessoires simples ou d'armes et véhicules complexes en hard surface, votre asset sera entièrement prêt pour la pipeline de texturing.
Ce que vous obtenez :
- Jointures manuelles parfaites : découpées à la main pour dissimuler les joints dans les crevasses naturelles.
- Optimisation de l'emballage : utilisation maximale de l'espace de texture, zéro chevauchement (sauf en cas de mirroring).
- Densité de texel cohérente : netteté uniforme sur toute la surface.
- Configurations avancées : support UDIM pour les assets complexes.
- Logiciels : Blender, Maya, Substance Painter.
IMPORTANT : Merci de me contacter avant de commander et d’envoyer votre modèle 3D pour que je puisse vérifier la topologie. Ce service concerne uniquement les UV ; une retopologie majeure nécessite un devis personnalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mishovsky
3D Artist, GameReady Assets and Realistic PBR
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Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Faites-vous la correction de mauvaise topologie ou la retopologie dans ce service ?
Ce service se concentre uniquement sur le dépliage UV de géométrie existante. Si votre modèle comporte des N-gons sévères, une géométrie non-manifold ou nécessite une retopologie complète de haute à basse poly, merci de me contacter d’abord pour que je puisse créer une offre personnalisée incluant le nettoyage de topologie.
Quels fichiers dois-je vous envoyer ?
Veuillez envoyer votre modèle au format .FBX, .OBJ ou .BLEND.
Pouvez-vous texturer le modèle après le dépliage ?
Absolument ! J’ai un service dédié pour le texturing PBR haut de gamme. Nous pouvons facilement combiner ces deux services dans une commande personnalisée unique.
1 avis concernant ce service
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Mishovsky delivered exactly what we needed. We will be sending more work to Mishovsky in the future.
Jusqu’à 50 $US
Prix
1 jour
Durée
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