Je vais créer des accessoires et des armes 3D prêts pour les jeux


À propos de ce service
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Accessoires 3D, armes et assets de surface dure prêts pour les jeux
Bonjour !
Je crée des accessoires 3D, armes et assets de surface dure de haute qualité, prêts pour les jeux pour le développement de jeux modernes.
Mes modèles sont optimisés pour Unreal Engine, Unity et autres moteurs en temps réel, avec un accent sur une topologie propre, des UV efficaces, une cuisson appropriée et des textures PBR de haute qualité.
Outils que j’utilise :
- Blender
- ZBrush
- Substance 3D Painter
Ce que vous recevrez :
- Modèle 3D prêt pour le jeu
- Topologie propre
- Maillage low poly optimisé
- UV correctement déployés
- Textures PBR (si nécessaire)
- Fichiers FBX / OBJ / BLEND
Ce que je peux créer :
- Accessoires pour jeux
- Modèles de surface dure
- Armes
- Assets mécaniques
- Assets low poly pour jeux
Avant de commander :
- Veuillez envoyer des images de référence ou des concepts art si vous en avez.
- N'hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Game Artist Hard Surface Props and Weapons
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- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Ukrainien, Anglais, Polonais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise Plasticity, Blender, Marmoset Toolbag, ZBrush et Substance 3D Painter pour créer des assets de haute qualité prêts pour le jeu.
Le modèle sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui. Tous les modèles sont optimisés pour des moteurs en temps réel comme Unreal Engine et Unity.
Pouvez-vous créer des armes ou accessoires personnalisés ?
Oui. Je peux créer des accessoires de surface dure, des armes et d’autres assets de jeu personnalisés en fonction de vos références.

