Je vais produire des bandes sonores immersives pour votre jeu


À propos de ce service
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Le son représente 50 % de l'expérience du joueur. Ne laissez pas la musique stock réduire l'impact de votre jeu.
En tant que compositeur avec un background de développeur de jeux, je ne me contente pas d'écrire des chansons, je conçois des identités sonores. Je comprends que la musique de jeu doit fonctionner à la fois techniquement et émotionnellement. Je fais le pont entre la composition créative et l'implémentation prête pour le moteur, en livrant des assets qui s'intègrent parfaitement dans votre boucle de gameplay.
Ce que je propose :
- Véritable polyvalence : Que vous ayez besoin d'un thème acoustique cosy pour une simulation, d'une piste électronique à haute énergie pour un jeu de tir, ou d'une bande orchestrale pour un RPG, je m'adapte à votre vision.
- Perfection technique : Je fournis des boucles sans coupures ni transitions maladroites, conformes aux standards de l'industrie.
- Fichiers prêts pour le développeur : J'organise les livrables pour qu'ils soient immédiatement importables dans Unity, Unreal ou Godot.
- Droits commerciaux à 100 % : Vous possédez l'audio entièrement. Pas de royalties, pas de strikes de copyright, pas de souci.
Mon processus de travail :
- Analyser : Nous discutons du style artistique, des mécaniques et des références de votre jeu.
- Composer : Je crée une palette sonore unique qui définit votre univers.
- Affiner : Nous peaufinons la piste jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à votre gameplay.
Découvrez Prashant G
Contact me before ordering so we can discuss your vision!
- DeInde
- Membre depuisjanv. 2026
- Dernière commande5 mois
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Anglais, Hindi, Ourdou, Marathi
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FAQ
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La musique se répète-t-elle de façon fluide dans mon jeu ?
Oui. Je teste chaque boucle dans un moteur de jeu avant livraison pour m'assurer qu'il n'y a pas de "pops", clics ou pauses maladroites au point de boucle. Cela sonnera comme un flux infini.
Ai-je les droits ? Puis-je l'utiliser sur Steam/App Store ?
Oui ! Chaque package inclut une licence d'utilisation commerciale. Vous possédez la piste à 100 %. Vous pouvez publier votre jeu sur n'importe quelle plateforme (Steam, console, mobile) sans me payer de royalties futures.
Qu'est-ce que les "Stems" et pourquoi en ai-je besoin (Package Premium) ?
Les stems sont les couches audio séparées (par exemple, la piste de batterie, la mélodie et la basse en fichiers distincts). Vous en avez besoin si vous souhaitez créer des systèmes de musique adaptative, comme faire disparaître la batterie quand le joueur se cache ou augmenter l'intensité lors d'un combat.
Pouvez-vous reproduire un style spécifique (par ex. 8-bit, Horreur, Orchestral) ?
Absolument. Je suis à l'aise avec tous les genres. Lors de votre commande, veuillez joindre une "Reference Track" (lien YouTube ou fichier audio) d'une chanson que vous aimez, et je m'occuperai de reproduire cette ambiance et ce style de production.
J'utilise Unreal Engine / Unity. Pouvez-vous m'aider avec le format ?
Oui. En tant que développeur moi-même, je sais exactement quels formats de fichiers et quels taux d'échantillonnage fonctionnent le mieux pour des moteurs comme UE5 et Unity. Faites-moi simplement savoir quel moteur vous utilisez !
Et si j’ai besoin de plus de 2 minutes de musique ?
Pas de problème ! Contactez-moi directement pour une offre personnalisée. Je peux composer des suites complètes de 10 minutes ou des bandes sonores adaptatives adaptées à votre projet.

