Je vais réparer le rig de capture faciale pour le suivi, 52 arkit, oculus viseme, glb, expression faciale

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Mizayomi
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À propos de ce service

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Salutations !


Je me concentre ici sur la création de 52 blendshapes ARKit pour votre personnage 3D, en assurant la compatibilité avec Apple ARKit, le suivi iPhone, Live Link (Unreal Engine), Face Cap, FaceMotion 3D, iFacialMocap, Blender Motion Capture et Metahuman. De plus, je fournirai un rig entièrement fonctionnel pour une animation fluide.


Mes principales balises de service incluent :


  • Création complète de 52 blendshapes ARKit selon la norme Apple
  • Rigging facial professionnel
  • Nettoyage de mocap facial
  • Corrections et affinements des blendshapes
  • Optimisation du lip sync
  • Rig de capture faciale
  • Configuration faciale prête pour l’animation
  • Nommage correct pour ARKit / Live Link Face
  • Expressions faciales naturelles et fluides
  • Rigging prêt pour une utilisation en temps réel


Obtenez un rig de haute qualité avec des blendshapes ARKit parfaits, prêt pour l’animation, le mocap et les applications en temps réel !


Veuillez m’envoyer un message dès maintenant avant de passer votre commande avec tous les détails nécessaires.

Découvrez Mizayomi

Mizayomi

Game Ready Character Rigging, 52 ARKit Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Français
Hello! I'm Mizayomi, a professional 3D Character Rigger skilled in Blender, humanoid rigs, facial rigging, and game ready character setup. What you can expect: Clean, optimized humanoid rigs Natural and accurate weight painting 52 ARKit facial blendshapes Unity & Unreal Engine (UE5) compatibility VRM, GLB, and FBX workflow support Reliable communication and fast delivery Every character is rigged with precision to ensure smooth deformation, expressive facial animation, and seamless performance in games, VTubing, VRChat, and real time animation Looking for a clean character rig, Contact Me!

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