Je vais créer des objets 3D prêts pour le jeu avec textures

M
mjaredsoftware
M
mjaredsoftware
Michael B
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour !


Je suis un artiste 3D et programmeur avec une vaste expérience dans la modélisation de props 3D, le texturage et l'optimisation de jeux. Je donnerai vie à votre vision avec des assets 3D sur mesure !


Quel que soit le moteur de jeu que vous utilisez, je peux produire des props 3D low à mid poly, dans un style minimaliste/réaliste.


Ce que vous obtiendrez avec ce service :

  • Props 3D réalistes/minimalistes
  • Un flux de travail PBR avec des UV appropriés optimisés pour la densité de texel
  • Textures jusqu’à 2k (faites-moi confiance ! sauf si vous créez un jeu AAA, je peux rendre les props très belles avec des textures 2k. Cela permettra de garder votre jeu très optimisé)
  • Format de sortie prêt pour le jeu : GLTF et FBX


Assets que je maîtrise et peux produire rapidement :

  • Meubles, objets ménagers, objets industriels, tout ce qui a de bonnes images de référence et existe dans le monde réel
  • Armes, outils, objets de collection, coffres, conteneurs, tout ce que vous pouvez voir comme un prop physique solide dans un jeu vidéo


Avant de commencer, veuillez collecter au moins trois (3) images de référence pour que je puisse baser le modèle dessus. Plus de références m’aideront à produire un résultat plus précis pour vous.


Je suis enthousiaste à l'idée de travailler avec vous et de donner vie à vos modèles !


-Mike

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Michael B

Michael B

Owner, Michael Jared Software, and College Professor

  • DeCanada
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am an expert in 3D modeling, optimizing games for draw calls and material usage, and game programming. I own and operate a game development company based in Ontario, Canada. I have completed many contracts in the game development and software development space, including work for open source foundations such as the Open Industry Project. I also teach game development and design at the college. Of all these things, I love game optimization and 3D modeling the most! I currently have a very fast workflow for producing high quality models.

Traduction automatique

Mon portfolio