Je vais créer des kits VRM en direct, 52 morphs faciaux, bascule de vêtements, rig3d guidé par l’IA sur le web, avatar navigateur, r3f

M
moayose
M
moayose
moayose
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour

Ici, je créerai un avatar piloté par l’IA avec des os/squelettes complets. Mes arts/avatars 3D, visage, bouche et corps peuvent être contrôlés par un système d’IA ou une companion IA.

Pourquoi ? Parce que je vais configurer un avatar 3D avec des os/squelettes compatibles adaptés à une utilisation en temps réel.


Le personnage pourra être utilisé dans une application ou un système IA basé sur le Web (Three.js / WebGL) en streaming live où une IA génère la parole et l’avatar parlera en temps réel grâce à une synchronisation lèvres audio et une animation faciale pilotées par l’audio.

Kits vivants d’os/squelettes

  • Arkit52 blendshapes
  • Lipsync/TTS, mouvement des lèvres guidé par l’IA
  • Animations faciales
  • Expressions faciales : clignement, ouverture/fermeture de la mâchoire, sourire, moue, montées/baisse des sourcils, etc.
  • Morphs du corps
  • Mouvements des doigts
  • 15 visèmes Oculus : (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
  • Contrôle facial piloté par API
  • Code de clignement pour le suivi des yeux
  • Morphs Target, etc.


Ce que vous obtenez

  • Un modèle 3D entièrement riggé, optimisé et prêt à l’emploi
  • Structure osseuse adaptée à votre plateforme cible
  • Poids et rigging parfaits pour un mouvement naturel
  • Expressions faciales précises + blendshapes ARKit
  • Livraison rapide + communication claire


Envoyez-moi un message privé avec les détails de votre projet et faisons prendre vie à votre avatar 3D

Découvrez moayose

moayose

3D Character and Game Asset Expert with ARKit Facial Rigging and Animation

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol, Italien
I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars with 100% likeness to your reference that will listen, speak, lip-sync, express emotions and respond to people in real time. My work covers realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans, conversational AI, facial animation, voice interaction, motion capture and real-time character systems across Unity and web platforms with advance 3d rigging features including Arkit 52 blendshapes, Visemes for Real- time lip sync, Audio TTS & STT, Outfit Morphs, Code blink for games, cinematics and real time applications

Traduction automatique

Balises associées