Je vais créer des matériaux PBR professionnels dans Substance Designer

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À propos de ce service

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Vous recherchez des matériaux PBR de haute qualité, conformes aux standards de l'industrie, pour donner vie à vos projets 3D ?


Je suis un artiste en textures spécialisé en Substance 3D Designer. Je crée des textures PBR procédurales entièrement seamless et des matériaux sans couture, adaptés au développement de jeux (Unreal Engine/Unity), à la visualisation architecturale (ArchViz) et à la CGI. Je n'utilise pas simplement des photos ; je construis les matériaux node par node pour garantir une qualité maximale et une précision physique.


Ce que vous recevrez :

  • Cartes PBR personnalisées : Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, et Height en 2K/4K.
  • Répétition parfaite : Textures seamless qui se répètent sans aucune couture visible.
  • Optimisation pour le jeu : Assets calibrés pour votre pipeline de rendu spécifique.
  • Flexibilité procédurale : Option d'inclure des fichiers source .SBS ou .SBSAR pour des variations infinies.


Expertise dans tous les styles :

  • Réaliste AAA : Pierre vieillie, métaux oxydés ou surfaces architecturales complexes.
  • Art stylisé : Aspect peint à la main et matériaux procéduraux illustratifs et épurés.
  • Surface dure : Panneaux sci-fi, machinerie industrielle et motifs complexes.


Pourquoi travailler avec moi ?

Ma méthode de travail garantit que les textures PBR réagissent de façon réaliste à la lumière, offrant la qualité « hero asset » que votre projet mérite.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Français
I am a professional motion capture (mocap) specialist delivering realistic, high-quality animation for games, films, VR, and virtual production. I create, clean, and retarget mocap data to any 3D character using tools like Unity, Unreal Engine, Blender, Mixamo, and Metahuman. I ensure smooth, natural movement with game-ready optimization. Whether you need custom animation or fixing existing mocap, I provide precise, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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