Je vais créer des matériaux PBR professionnels dans Substance Designer


À propos de ce service
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Vous recherchez des matériaux PBR de haute qualité, conformes aux standards de l'industrie, pour donner vie à vos projets 3D ?
Je suis un artiste en textures spécialisé en Substance 3D Designer. Je crée des textures PBR procédurales entièrement seamless et des matériaux sans couture, adaptés au développement de jeux (Unreal Engine/Unity), à la visualisation architecturale (ArchViz) et à la CGI. Je n'utilise pas simplement des photos ; je construis les matériaux node par node pour garantir une qualité maximale et une précision physique.
Ce que vous recevrez :
- Cartes PBR personnalisées : Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, et Height en 2K/4K.
- Répétition parfaite : Textures seamless qui se répètent sans aucune couture visible.
- Optimisation pour le jeu : Assets calibrés pour votre pipeline de rendu spécifique.
- Flexibilité procédurale : Option d'inclure des fichiers source .SBS ou .SBSAR pour des variations infinies.
Expertise dans tous les styles :
- Réaliste AAA : Pierre vieillie, métaux oxydés ou surfaces architecturales complexes.
- Art stylisé : Aspect peint à la main et matériaux procéduraux illustratifs et épurés.
- Surface dure : Panneaux sci-fi, machinerie industrielle et motifs complexes.
Pourquoi travailler avec moi ?
Ma méthode de travail garantit que les textures PBR réagissent de façon réaliste à la lumière, offrant la qualité « hero asset » que votre projet mérite.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez moca
create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
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Quelles cartes sont incluses dans le set PBR ?
Chaque set comprend des cartes Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO et Height en résolution 2K ou 4K.
Les textures sont-elles seamless ?
Oui. Tous les matériaux sont 100% tileables et seamless, parfaits pour de grands environnements comme sols, murs et paysages.
Fournissez-vous les fichiers source .SBS ou .SBSAR ?
Oui ! Les fichiers source sont disponibles dans le niveau Premium ou en option supplémentaire, vous permettant de modifier les paramètres directement dans votre moteur de jeu.
Ces textures sont-elles « Game Ready » ?
Absolument. J'optimise toutes les textures pour Unreal Engine, Unity et Blender, pour qu'elles soient performantes et physiquement précises.
Pouvez-vous créer des matériaux stylisés ?
Oui. Je peux concevoir des matériaux PBR à la fois réalistes AAA et stylisés, selon la direction artistique spécifique de votre projet.

