J'optimiserai votre flux de travail et votre planification de production de jeux indépendants

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Alex Mochi
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À propos de ce service

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Rationalisez votre développement de jeu avec une planification de production experte


Votre projet est-il désorganisé, en retard ou confronté à des problèmes de flux de travail ?


Que vous soyez un développeur solo ou que vous gériez une équipe, je vous aiderai à optimiser la production, améliorer l'efficacité et structurer votre processus de développement afin que vous puissiez vous concentrer sur la création d’un excellent jeu.


Bienvenue dans votre solution tout-en-un pour la production et la planification de jeux ! Avec plus de 18 ans d’expérience dans le développement de jeux indie et AAA, je me spécialise dans l’optimisation du flux de travail, la planification des jalons et la gestion d’équipe pour maintenir votre projet sur la bonne voie.


Ce que je propose :


  • Évaluation du flux de travail : Identifier les goulots d’étranglement et les inefficacités dans votre processus.
  • Planification du projet : Définir des jalons clairs, des calendriers et des objectifs de développement.
  • Gestion d’équipe et de tâches : Améliorer la collaboration et la communication pour les équipes à distance ou en interne.
  • Stratégies de réduction des risques : Prévenir les retards et les pièges de production avant qu’ils ne surviennent.


Pourquoi me choisir ?


  • Développeur de jeux expert avec expérience AAA et indie
  • Conseils simples, clairs et pratiques
  • Maîtrise de l’anglais, de l’espagnol et de l’italien
  • Réponse rapide et accompagnement professionnel


Optimisons votre flux de travail et maintenons votre projet sur la bonne voie !

Découvrez Alex Mochi

Alex Mochi

Videogame Production and Design Consultant

5,0(21)
  • DeEspagne
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande5 mois
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Italien
I bring over 18 years of experience turning ideas into captivating games. I led the development of hit indie titles at Dapper Penguin Studios ("Rise of Industry" & "Recipe for Disaster") and previously contributed to AA and AAA franchises ("World of Warcraft" & "Planet 51"). As Studio Head, Producer and Lead Designer, I excelled at leading teams and projects, fostering a positive work environment. I'm driven to create games that leave a lasting impression, so let's collaborate and build something amazing!

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