Je vais créer un environnement de jeu 3D, carte du monde ouverte Unity Unreal Engine, conception de niveaux 3D

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Brian
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À propos de ce service

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Êtes-vous un développeur de jeux, un individu ou studio à la recherche d’un artiste en environnement de jeu 3D pour votre projet? Je me spécialise dans la création d’environnements de jeu 3D professionnels, niveaux de jeu et cartes du monde ouvertes entièrement optimisés, prêts pour le jeu et adaptés au style de votre projet, que ce soit en Unreal Engine ou Unity, réaliste ou stylisé.

Fort de plusieurs années d’expérience en tant que artiste en environnement 3D, je livre des environnements conçus avec une topologie modulaire propre et un éclairage époustouflant pour respecter les standards modernes du jeu.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Conception d’environnement de jeu 3D
  • Environnement Unreal Engine
  • Conception d’environnement Unity
  • Conception et blocage de niveaux de jeu
  • Environnement de monde ouvert
  • Cartes de ville 3D et environnement urbain
  • Forêts, déserts, science-fiction, médiéval et mondes personnalisés
  • Assets prêts pour le jeu et kits modulaires
  • Environnements stylisés réalistes en low poly
  • Création de paysages et construction de mondes

Avec mon expertise en art 3D, je m’engage à fournir un travail de haute qualité qui répond à vos besoins et dépasse vos attentes.

#3DArt #environnement de jeu réaliste #GameAssets

Contactez-moi dès maintenant et construisons quelque chose de significatif

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Brian

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  • DeEspagne
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.2 jours
  • Langues

    Espagnol, Français
I’m a professional 3D game environment artist specializing in custom 3D game environment design for Unity and Unreal Engine. I create high quality, optimized, and game ready environments including fantasy, sci-fi, realistic, stylized, open world, and mobile game environments. I work with indie developers, startups, and studios to deliver immersive worlds with strong lighting, PBR materials, and clean topology. From full game worlds to level environments and modular assets, I focus on visual quality, performance, and clear communication to bring your game vision to life.

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