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Je me spécialise dans la création de modèles d'armes 3D ultra-détaillés, réalistes et optimisés pour : Jeux (FPS, TPS, VR, Mobile) Cinématiques & films Bandes-annonces & animations Concept art Visualisation de produits
Ce que vous obtenez : Topologie propre et professionnelle Workflow haute et basse définition Assets prêts pour moteur de jeu Textures PBR (Albedo, Normal, Rugosité, Métallique) UV déplié Échelle et proportions réalistes Optimisé pour Unreal / Unity Livraison rapide & communication claire
Chaque modèle est conçu avec attention aux détails, au réalisme et à l'optimisation des performances pour garantir des résultats professionnels pour les pipelines de production.
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