Je vais concevoir un renderer Vulkan ou DirectX 12 pour votre moteur de jeu

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Moe B
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Vous développez un moteur de jeu ou une application graphique et avez besoin d’un renderer de qualité professionnelle ? Peut-être hésitez-vous entre Vulkan et DirectX 12, ou vous avez déjà choisi une API mais l’implémentation est fragile et difficile à faire évoluer.


Je suis Moe, avec une formation en mathématiques appliquées, j’ai acquis une solide connaissance du développement de moteurs de jeu et de la programmation graphique à travers de nombreux projets. Je vais créer un renderer personnalisé en C++, utilisant Vulkan ou DirectX12, adapté aux besoins de votre projet.

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Moe B

Game Engine Developer

  • DeCanada
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

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