Je vais concevoir un renderer Vulkan ou DirectX 12 pour votre moteur de jeu


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Vous développez un moteur de jeu ou une application graphique et avez besoin d’un renderer de qualité professionnelle ? Peut-être hésitez-vous entre Vulkan et DirectX 12, ou vous avez déjà choisi une API mais l’implémentation est fragile et difficile à faire évoluer.
Je suis Moe, avec une formation en mathématiques appliquées, j’ai acquis une solide connaissance du développement de moteurs de jeu et de la programmation graphique à travers de nombreux projets. Je vais créer un renderer personnalisé en C++, utilisant Vulkan ou DirectX12, adapté aux besoins de votre projet.
Découvrez Moe B
Game Engine Developer
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Anglais
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