Je vais construire un graphe de tâches haute performance pour votre moteur de jeu en C++

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Moe B
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À propos de ce service

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Vous développez un moteur de jeu en C++ et vous rencontrez des difficultés avec le multithreading ? Le temps de rendu est imprévisible, et vous savez que le CPU reste inactif pendant que votre thread principal bloque sur le chargement des assets ou la physique.


Je vais intégrer un graphe de tâches haute performance et sans verrou dans votre moteur. Voici ce que vous obtiendrez

  • Un ordonnanceur de type work-stealing conçu pour minimiser la contention
  • Prise en charge des dépendances entre tâches
  • Une intégration propre avec vos systèmes de mémoire et de threading existants
  • Un code bien documenté et extensible


J’ai déjà construit plusieurs systèmes de tâches pour mes propres moteurs, et au fil du temps, j’ai acquis une bonne compréhension de la façon d’architecturer ces systèmes et d’éviter les pièges liés aux structures de données sans verrou.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de l’architecture spécifique de votre moteur.

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Moe B

Game Engine Developer

  • DeCanada
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

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