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Je réalise des assets 3D de haute qualité, réalistes, avec un souci du détail, une topologie propre et des textures PBR. Mes modèles conviennent pour les cinématiques, le rendu et les flux de travail de développement de jeux. Des versions basse poly optimisées avec des cartes baked peuvent également être fournies pour une utilisation en temps réel dans Unity et Unreal Engine.
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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