Je vais créer des animations de personnages 3D pour votre projet


À propos de ce service
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Vous cherchez une animation de personnage 3D fluide et soignée pour votre projet ?
Je crée des animations de personnages sur mesure pour les jeux, cinématiques et projets interactifs, y compris l’animation MetaHuman.
Je travaille avec Autodesk Maya et Unreal Engine 5.
Je peux réaliser :
Cycles d’attente, marche, course et sprint
Animations de saut, atterrissage et chute
Animations de combat, attaque et combos
Animations de natation et sous-marine
Animations de personnages MetaHuman
Interactions et animations de gameplay personnalisées
Nettoyage de motion capture (Mocap)
Finition et amélioration de l’animation
Retargeting d’animation
Animations avec root motion
Ce que vous recevrez :
Mouvements fluides et naturels
Animation propre et soignée
Fichiers FBX prêts pour le jeu
Animation basée sur votre référence ou vos exigences
Communication professionnelle et livraison à temps
Important :
La modélisation et le rigging du personnage ne sont pas inclus.
Veuillez fournir un personnage 3D riggé avant de commander.
La mise en œuvre dans Unreal Engine est disponible avec le pack Premium ou en option supplémentaire.
Pour des projets complexes ou plusieurs animations, veuillez me contacter d’abord pour une offre personnalisée.
Vous avez un personnage ou un MetaHuman qui a besoin d’animation ? Contactez-moi et discutons de votre projet !
Découvrez Mohit B
3D Game Character Animator Maya and Unreal Engine 5
- DeInde
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Hindi, Marathi, Anglais
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FAQ
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Quels fichiers livrez-vous ?
Je peux fournir des fichiers d'animation FBX prêts à l'emploi pour le jeu. Les fichiers de projet Maya sont inclus dans les packages sélectionnés ou peuvent être ajoutés en option.
Réalisez-vous des modèles ou rigs de personnages ?
Non. La modélisation et le rigging de personnages ne sont pas inclus dans ce service. Veuillez fournir un personnage correctement riggé avant de commander.
Pouvez-vous nettoyer les données de motion capture ?
Oui. Je peux nettoyer et peaufiner les données de mocap brutes, corriger les mouvements indésirables, améliorer le timing et créer une animation plus fluide, prête pour le jeu.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J'utilise principalement Autodesk Maya et Unreal Engine 5 pour l'animation de personnages, le retargeting, le nettoyage de mocap et l'intégration dans le gameplay.
Pouvez-vous créer des animations de jeu personnalisées ?
Oui. Je peux créer des animations personnalisées à partir de votre vidéo de référence, description ou exigences de gameplay. Contactez-moi pour discuter du projet.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, surtout pour des projets personnalisés ou complexes. Envoyez-moi votre personnage, les détails du rig, les exigences d'animation et la référence afin que je puisse confirmer la portée et recommander le bon package.
Pouvez-vous animer des personnages MetaHuman ?
Oui. Je peux animer des personnages MetaHuman en utilisant Maya et Unreal Engine 5, y compris la locomotion, le combat, les animations personnalisées et celles pour le gameplay.
Pouvez-vous implémenter des animations dans Unreal Engine 5 ?
Oui. L'implémentation d'animations dans Unreal Engine est disponible avec le package Premium ou en service supplémentaire, selon les besoins du projet.

