Je vais créer des assets 3D professionnels prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Bonjour !
Je suis Mohsin, un artiste 3D professionnel avec plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
J'ai travaillé sur plusieurs projets de jeux mobiles commercialisés et je me spécialise dans la création d'assets optimisés et prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine.
Ce que je peux créer :
- Objets de jeu
- Assets pour l'environnement
- Kit d'assets modulaires
- Assets stylisés
- Assets semi-réalistes
- Bâtiments et architecture
- Armes et équipements
- Personnages
- Assets optimisés pour mobile
- Modèles texturés PBR
Livrables
- FBX / OBJ
- Textures (PBR)
- Assets prêts pour Unity
- Assets prêts pour Unreal
- Topologie optimisée
- UV Mapping
- Rendus de haute qualité
Logiciels
- Blender
- Maya
- Zbrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- Unreal Engine
- Unity
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter des exigences de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mohsin W
- DePakistan
- Membre depuissept. 2025
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Pourquoi devrais-je vous contacter avant de passer une commande ?
Chaque projet d'asset de jeu est unique. Me contacter en premier aide à définir correctement la portée, le style, les exigences techniques, le prix et le délai de livraison avant de commencer le travail.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui. Je peux créer des assets dans des styles stylisés, semi-réalistes et réalistes. Veuillez fournir des références pour que je puisse correspondre précisément à la direction visuelle de votre projet.
Les assets sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Tous les assets sont créés en tenant compte des workflows de développement de jeux, y compris la topologie optimisée, le UV mapping et la texturation PBR adaptée au rendu en temps réel.
Pouvez-vous créer des kits d’environnement modulaires ?
Oui. Je peux créer des pièces d'environnement modulaires qui peuvent être réutilisées et assemblées efficacement dans les moteurs de jeu pour accélérer la création de niveaux.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Les fichiers source peuvent être inclus selon le pack choisi.
Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Je crée principalement des assets pour Unity et Unreal Engine, mais je peux également exporter des modèles dans des formats standards compatibles avec d'autres moteurs et applications.
Fournissez-vous des textures PBR ?
Oui. Je peux fournir des ensembles complets de textures PBR comprenant : Couleur de base Normal Rugosité Métallique Occlusion ambiante ainsi que le pack de canaux pour l'optimisation. dependant des exigences du projet.
Pouvez-vous travailler à partir de croquis ou de concepts générés par IA ?
Oui. Je peux créer des assets 3D à partir de croquis, d'art conceptuel, d'images générées par IA, de captures d'écran ou de descriptions écrites.

