Je modéliserai et riggerai des personnages 3D Roblox, des assets de jeu, des textures et des animations d’assets 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Modélisation et texturing de personnages 3D, assets pour Roblox, Unity et Unreal Engine destinés aux développeurs de jeux, studios et créateurs.
Obtenez des modèles 3D personnalisés adaptés à votre style, vos besoins en gameplay et votre plateforme cible.
Ce que vous recevrez
- Personnages 3D, accessoires, bâtiments, armes et assets de jeu personnalisés
- Modélisation propre avec une topologie adaptée et une géométrie optimisée
- UV unwrapping et texturing PBR
- Rigging si nécessaire
- Fichiers préparés pour Roblox, Unity ou Unreal Engine
Pourquoi travailler avec moi
Je crée des assets en pensant à la production de jeux, en équilibrant détails et performance pratique. La modélisation, le polycount, les textures et la configuration des fichiers peuvent être adaptés à vos besoins.
Vous avez besoin d’un asset personnalisé ou vous ne savez pas quel package choisir ? Contactez-moi avant de commander pour que nous discutions de vos besoins.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jerry
Roblox developer and 3D Blender modeller
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Norvégien, Néerlandais
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FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers fournissez-vous ?
Je peux préparer des modèles dans des formats courants tels que FBX, OBJ, et d’autres formats nécessaires pour votre projet. Veuillez préciser votre format préféré avant de commander.
Proposez-vous des révisions ?
Oui. Les révisions sont incluses selon le package choisi et visent à corriger ou ajuster le design convenu.
Puis-je utiliser les modèles à des fins commerciales ?
Oui, l’utilisation commerciale peut être incluse. Les droits exacts et la propriété du fichier source peuvent être discutés en fonction de la portée du projet.
