Je vais créer un avatar VRChat avec suivi facial vrcft, arkit 52 blendshapes et visemes


À propos de ce service
Traduction automatique
Prêt à donner vie à votre avatar avec des mouvements qui imitent chaque expression ? Bonjour ! Je suis un riggeur professionnel dédié à rendre votre identité numérique aussi expressive que vous l’êtes.
Je me spécialise dans la configuration technique pour faire du face tracking ARKit, rigging pour VRChat ou avatars VTuber avec Unity WebGL. Mon service garantit que votre personnage est entièrement optimisé pour la capture faciale de haute qualité et des performances fluides sur toutes les plateformes virtuelles.
Mots-clés pour la recherche :
- modèle Live2D VTuber
- face tracking ARKit
- rigging avatar VRChat
- 52 blendshapes ARKit
- commande VTuber personnalisée
- avatar Unity WebGL
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- tracking VSeeFace
- configuration PhysBones VRChat
- service de rigging Live2D
- expressions faciales pour avatars
- peinture de poids pour avatar
Construisons un avatar qui capture votre personnalité unique et qui se démarque lors de chaque stream. Envoyez-moi un message dès aujourd’hui pour commencer votre rig professionnel !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez monakalahad
2D 3D Artist and Rigging PRO
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Rencontrez-vous des mouvements faciaux « rigides » ou non naturels lorsque vous parlez ou clignez des yeux ?
Je sculpterai et calibrerai manuellement les 52 blendshapes ARKit pour que les expressions de votre avatar soient fluides, organiques et imitent parfaitement vos mouvements musculaires réels.
Avez-vous rencontré des problèmes où les vêtements ou les cheveux de votre avatar passent à travers le corps lors des mouvements ?
Je corrigerai votre peinture de poids et mettrai en place des PhysBones ou Dynamic Bones précis dans Unity, pour que vos cheveux et vêtements réagissent naturellement à la gravité sans clipping.
Rencontrez-vous des « pertes de suivi » ou des expressions tremblantes lors de l’utilisation d’applications de face tracking sur iPhone ?
J’optimiserai votre maillage et la hiérarchie des os spécifiquement pour iFacialMocap et VSeeFace, pour que le signal de données de votre téléphone se traduise par un mouvement fluide et stable dans Unity.
Avez-vous rencontré l’erreur « texture rose » ou des shaders cassés lors du téléchargement de votre avatar sur Unity WebGL ?
Je m’assurerai que tous les matériaux soient convertis en shaders compatibles WebGL et j’optimiserai la mémoire de vos textures pour que votre avatar soit parfait dans toute application basée sur un navigateur.
Avez-vous des difficultés à faire fonctionner vos expressions ARKit spécifiquement pour VRChat ?
Je construirai un contrôleur d’animation personnalisé dans Unity et configurerai les paramètres OSC (Open Sound Control) nécessaires pour que votre face tracking fonctionne nativement dans VRChat.

