Je vais créer des accessoires 3D de haute qualité prêts pour le jeu avec textures PBR


À propos de ce service
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Je crée des assets 3D réalistes et prêts pour le jeu pour des projets en temps réel. Mon travail se concentre sur des objets industriels, des accessoires d’environnement, du matériel et d’autres assets réalistes.
Chaque asset est soigneusement modélisé, optimisé, déplié UV, baked et texturé en utilisant un workflow PBR. Je privilégie des matériaux réalistes, l’usure des surfaces, les rayures, la saleté, la rouille et d’autres détails qui donnent à l’asset une apparence crédible.
L’asset final est livré prêt à l’emploi en temps réel avec des fichiers de modèle et de texture organisés.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Arshak Serobyan
3D Game Props Artist
- DeArménie
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Arménien, Russe, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer un asset 3D à partir de photos ou d'images de référence ?
Oui, je peux créer l'asset 3D à partir de photos, d'images de référence, d'art conceptuel ou d'autres références fournies.
Créez-vous des textures PBR réalistes ?
Oui, je réalise des matériaux PBR réalistes avec usure, rayures, saleté, rouille et autres détails de surface si nécessaire.
Vos modèles 3D sont-ils optimisés pour les jeux ?
Oui, j'optimise la géométrie, les UV et les textures pour une utilisation en temps réel tout en conservant la qualité visuelle.
Quel logiciel utilisez-vous?
J'utilise Blender, Substance Painter, RizomUV et Marmoset Toolbag pour la modélisation, les UV, le baking, la texturation et le rendu.
Pouvez-vous respecter des exigences spécifiques en termes de polygones ou de textures ?
Oui, je peux suivre des exigences précises concernant le nombre de polygones, la résolution des textures, les UV, l'optimisation et d'autres aspects techniques.

