Je créerai des modèles 3D d'accessoires et d'armes pour des ressources de jeu réalistes et des armes tactiques

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Monroe
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À propos de ce service

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Pensez à des assets d'arme qui ne se contentent pas d'être esthétiques en jeu, mais qui donnent aussi une impression d'ingénierie, de fonctionnalité et de production prête sous n'importe quel angle de caméra.

Je me spécialise dans la modélisation d'armes de haute fidélité, la surface dure et la modélisation d'accessoires 3D pour des assets de jeu réalistes, conçus pour des environnements tactiques et immersifs où le détail et la performance doivent coexister. Chaque projet de modélisation d'arme est réalisé avec une logique mécanique, une structure propre et une optimisation complète des assets, garantissant leur performance dans des pipelines en temps réel.


Que ce soit des fusils modulaires, des armes secondaires ou du matériel tactique, je conçois des assets de jeu crédibles en utilisant des workflows précis de Hard Surface qui transposent les principes de construction du monde réel en format numérique. Mon approche de la modélisation d'accessoires 3D assure que chaque asset est utilisable, pas seulement décoratif, tout en maintenant une forte optimisation pour une intégration fluide dans le gameplay.


Les principales valeurs que vous obtenez :

  • Modélisation d'armes en haute définition avec une logique de conception fonctionnelle
  • Géométrie Hard Surface propre pour le réalisme et la performance
  • Modélisation d'accessoires 3D prête pour la production pour les jeux et les cinématiques
  • Assets de jeu optimisés conçus pour les moteurs en temps réel
  • Optimisation des assets sans perte de qualité visuelle
  • Mapping UV avancé, baking de textures, et plus encore !
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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