Je vais réaliser la conception de modèles d'armes de combat 3d, lames démoniaques ou armes fantastiques

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Monroe
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À propos de ce service

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Qu'est-ce qui rend une arme fantastique mémorable ? Ce n'est pas seulement ses bords tranchants ou ses effets lumineux, c'est l'histoire, l'artisanat et l'identité qui la sous-tendent.

Je crée des armes fantastiques originales conçues pour paraître authentiques dans leurs univers tout en se distinguant des designs génériques. Que vous développiez des bras enchantés, des butins légendaires, de l'art d'arme runique ou des lames démoniaques redoutables, chaque concept est construit avec un objectif, un impact visuel et une cohérence dans la construction du monde. Du concept détaillé de modèle d'arme 3d à la conception complète de modèle de combat 3d, le but reste le même : créer des armes qui semblent appartenir à votre univers.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Armes fantastiques personnalisées adaptées à votre univers
  • Concepts uniques d'art d'arme runique et de lames démoniaques
  • Conceptions d'armes enchantées, reliques royales et butins légendaires
  • Variations de matériaux et détails de construction crédibles
  • Silhouettes fortes pour une meilleure lisibilité et reconnaissance
  • Soutien pour la modélisation de lances, la conception de piques, la modélisation de hallebardes, de lances et de javelots
  • Armes de hallebarde réalistes adaptées pour des armes prêtes pour le jeu, des accessoires d'armes pour film et des inspirations d'objets historiques


Que vous sachiez déjà exactement ce dont vous avez besoin ou que vous exploriez encore des idées

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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