Je réaliserai des modèles d'armes 3D, art d'armes de combat, lances médiévales, hallebardes, conception et plus

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Monroe
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À propos de ce service

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Qu'est-ce qui rend une arme de champ de bataille vraiment mémorable ?

Souvent, ce n'est pas l'épée, c'est la lance, la pique ou la hallebarde qui a marqué l'histoire. Je crée des lances médiévales et d'autres armes historiques en mettant l'accent sur le réalisme, la fonctionnalité et de solides principes de conception de polearms.


Que vous développiez un jeu, un projet cinématographique, une reconstitution, une exposition muséale ou un contenu éducatif, je peux produire des modèles d'armes 3D détaillés qui donnent vie à votre vision. Chaque pièce d'art d'armes de combat est conçue avec soin, en respectant la forme, la proportion et l'inspiration historique.


Ce que vous pouvez demander :

  • Modélisation de lances et polearms réalistes
  • Conception de piques et modélisation de hallebardes
  • Modèles de lances et javelots
  • Assets historiques pour plusieurs projets
  • Armes prêtes pour le jeu et accessoires d'armes pour le cinéma
  • Concepts de conception de polearms sur mesure


Si vous savez déjà exactement ce dont vous avez besoin, je peux exécuter vos demandes efficacement. Si vous explorez encore des idées, je vous aiderai à orienter et affiner le concept avant la production.

Mon objectif est de livrer des lances médiévales, des armes historiques et des modèles d'armes 3D qui équilibrent authenticité et usage pratique. Chaque projet d'art d'armes de combat suit un processus structuré de conception de polearms pour garantir un résultat de qualité.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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