Je vais vous enseigner le développement professionnel de jeux Unity, C sharp, et architecture système

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Mihailo K.
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À propos de ce service

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Vous êtes bloqué avec Unity, C# ou des systèmes de jeu qui semblent désordonnés, lents ou impossibles à étendre ?

Je suis un développeur de jeux professionnel avec plus de 3 ans d’expérience commerciale, travaillant sur plusieurs projets Unity, dont des démos accessibles publiquement sur Steam. Je me spécialise dans l’architecture propre, les systèmes critiques pour la performance, et l’enseignement aux développeurs de penser comme des ingénieurs plutôt que de suivre simplement des tutoriels.

J’ai aidé des équipes et des individus à :

  • Concevoir des systèmes de gameplay évolutifs
  • Refactoriser de grandes bases de code complexes
  • Résoudre les goulets d’étranglement de performance (CPU/GPU, mémoire, temps de frame)
  • Construire des systèmes maintenables et extensibles adaptés au développement à long terme
  • Ceci est un mentorat pratique, axé sur les pratiques de développement réelles.


Ce que je peux vous aider à faire

  • Unity (moteur et éditeur)
  • Les fondamentaux de C# jusqu’à la conception avancée de systèmes
  • Architecture de systèmes de gameplay et de combat
  • Code propre (OOP, SOLID, conception modulaire)
  • Optimisation des performances et profilage
  • Refactoriser du code existant ou legacy
  • Préparer pour des rôles de développement de jeux junior ou mid-level

Découvrez Mihailo K.

Mihailo K.

Senior Software Developer

5,0(7)
  • DeMonténégro
  • Membre depuisoct. 2021
  • Dernière commande4 années
  • Langues

    Serbe, Anglais
I’m a professional Unity and C# developer with over 7 years of collective experience, with 3+ being commercial, specializing in clean architecture, performance-critical systems, and maintainable code design. I’ve worked on multiple Unity projects developed in professional studio environments, including games with publicly available demo versions on Steam. My focus has been on building and refactoring complex systems such as combat frameworks, AI logic, tooling, and performance-sensitive gameplay code. I find myself also very knowledgeable about teaching kids and young adults.

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