Je vais développer des systèmes de gameplay dans Unreal Engine

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Morgan F
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À propos de ce service

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Je suis un développeur de jeux professionnel spécialisé en Unreal Engine et Unity, avec une vaste expérience dans la création de systèmes de gameplay complets, d'outils d'éditeur et d'expériences VR. Je peux donner vie à vos idées, que ce soit un petit prototype, un jeu sérieux ou un projet prêt à être lancé.

Je développe également des outils et pipelines personnalisés en utilisant Python pour Unreal et C# pour Unity, aidant les équipes à automatiser leurs flux de travail, gérer efficacement leurs assets et améliorer leur productivité globale. Cela fait de moi un choix idéal pour les clients recherchant à la fois le développement de gameplay et l'optimisation de pipeline.

Mes services incluent :

  • Conception et mise en œuvre de mécaniques de gameplay principales, d'IA, d'UI et de systèmes d'interaction
  • Création d'expériences VR pour Oculus, OpenXR et autres plateformes
  • Développement d'outils d'éditeur personnalisés pour gagner du temps et simplifier le développement de jeux
  • Construction de systèmes multijoueurs ou en réseau avec optimisation des performances
  • Prototypage de jeux sérieux, projets éducatifs ou expériences gamifiées
  • Soutien au développement multiplateforme (PC, console, VR)

J'ai travaillé sur des projets comme Bamphy chez Objectif 3D, où nous avons développé un jeu complet en 3 mois, ainsi qu'un jeu sérieux pour La Poste afin de sensibiliser les employés. Je suis à l'aise pour travailler dans

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Morgan F

Gameplay Programmer Unreal and Unity

  • DeFrance
  • Membre depuisfévr. 2026
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    Français, Anglais, Espagnol
Game Developer | Unreal Engine | Tools I’m a Game Developer specialized in Unreal Engine and Unity, with strong expertise in gameplay systems, tools development, and performance optimization. I build complete game features from prototype to production, including multiplayer systems, AI, UI, and complex mechanics. I also develop custom editor tools using Python (Unreal) and C# (Unity) to automate workflows and improve pipelines. I can create VR experiences, interactive simulations, and scalable architectures for any genre. My focus: clean code, performance, and production-ready systems.

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