Je vais créer un prototype de jeu de combat 2D en utilisant Unity, Godot ou Phrase


À propos de ce service
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Prêt à créer le prochain grand succès dans la communauté des jeux de combat ?
Que vous imaginiez un brawler arcade classique, un combattant anime rapide ou un indie unique, un prototype solide est la première étape essentielle pour tester les mécaniques, présenter votre projet aux éditeurs ou lancer une campagne Kickstarter.
En tant que développeur et designer de jeux professionnel, je me spécialise dans la création de mécaniques de jeux de combat 2D précises, réactives et percutantes. Je ne me contente pas d’écrire du code ; je comprends le feel des jeux de combat, du hit-stop et de l’annulation d’animation jusqu’aux données de frame et à la gestion précise des entrées.
Je vais construire un prototype robuste et évolutif adapté à votre vision en utilisant votre moteur préféré : Unity (C#), Godot (GDScript) ou Phaser (JS/TS).
Ce que vous pouvez attendre de cette service :
- Systèmes de combat précis
- Mécaniques de base
- Boucle de jeu et interface utilisateur
- Facile à utiliser pour les développeurs
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos concepts de personnages, mécaniques et préférences pour le moteur !
Découvrez Moses Favour
A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Espagnol, Gujarati, Polonais
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FAQ
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1. Quel moteur de jeu devrais-je choisir pour mon prototype ?
Cela dépend de vos objectifs ! Unity est la norme dans l'industrie pour une finition multiplateforme ; Godot est léger et excellent pour la performance en 2D pure ; Phaser est le meilleur choix si vous souhaitez que votre jeu fonctionne instantanément dans un navigateur web. Je peux vous aider à décider lors de notre première discussion.
2. Dois-je fournir l'art et les animations du personnage ?
Pour le prototype, je peux utiliser des formes "blockout" ou des assets de substitution gratuits pour tester les mécaniques. Cependant, si vous avez vos propres sprites ou feuilles de personnage, je suis heureux de les intégrer ! (Assurez-vous qu'ils soient au format PNG ou Sprite Sheet).
3. Le code source sera-t-il inclus dans la livraison ?
Absolument. Vous recevrez le dossier complet du projet, y compris tous les scripts et assets utilisés. Le code sera commenté et organisé pour que vous ou votre future équipe puissiez facilement le développer.
4. Pouvez-vous implémenter un multijoueur en ligne ou un code Rollback Net ?
Les packages actuels sont conçus pour le multijoueur local (1v1) ou le PVE (joueur contre IA). Le multijoueur en ligne est une fonctionnalité complexe qui nécessite une offre personnalisée. Contactez-moi pour discuter de vos besoins en réseau !
5. Gérez-vous la sensation de jeu de combat comme l'arrêt sur hit et la vibration de l'écran ?
Oui ! Je me spécialise dans le "juice" qui rend les jeux de combat amusants. J'implémente l'arrêt sur hit, le stun, la vibration de la caméra et le buffering d'entrée précis pour que le combat soit lourd et réactif.
