Je vais créer un jeu de combat RPG en utilisant phaser, webgl, construct, mugen, ikemen go engine


À propos de ce service
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Vous souhaitez transformer votre idée de jeu de combat en une expérience RPG 2D amusante, soignée et captivante ?
Je peux vous aider à construire un jeu de combat RPG personnalisé avec des contrôles réactifs, un combat excitant, des animations fluides et des systèmes de progression adaptés à votre vision.
Je suis spécialisé dans Phaser, WebGL, Construct, MUGEN, et IKEMEN GO pour créer des jeux de combat 2D, systèmes de combat RPG, jeux d'arcade, beat em up, et jeux browser.
Votre jeu peut inclure sélection de personnage, combos, attaques spéciales, compétences, IA ennemie, combats de boss, systèmes de santé, XP, montée de niveau, statistiques, quêtes, niveaux, effets, HUD, menus, intégration sonore, et mécaniques de progression.
Que vous ayez besoin d’un jeu en ligne basé sur phaser/webgl, projet construct, combattant mugen ou jeu ikemen go, je me concentre sur un gameplay réactif, une mise en œuvre propre, des performances optimisées et une expérience agréable pour le joueur.
Transformons votre concept en un jeu de combat RPG jouable et professionnel qui se démarque !
Contactez-moi avec votre concept de jeu, vos personnages et fonctionnalités souhaitées pour commencer.
Découvrez Moses Favour
A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
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Anglais, Espagnol, Gujarati, Polonais
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FAQ
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Q : Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?
A : Je travaille avec Phaser, WebGL, Construct, MUGEN et IKEMEN GO pour le développement de jeux RPG et de combat en 2D.
Q : Pouvez-vous créer un jeu de combat RPG complet ?
A : Oui. Je peux développer le combat, les personnages, les ennemis, les boss, les niveaux, la progression, l’interface, les effets et d’autres fonctionnalités demandées.
Q : Pouvez-vous ajouter des personnages et capacités personnalisés ?
A : Oui. Je peux implémenter des personnages, combos, mouvements spéciaux, compétences, animations, statistiques et capacités uniques.
Q : Pouvez-vous ajouter des personnages et capacités personnalisés ?
A : Oui. Je peux implémenter des personnages, combos, mouvements spéciaux, compétences, animations, statistiques et capacités uniques.
Q : Pouvez-vous travailler sur mon projet de jeu existant ?
A : Absolument. Je peux réparer, améliorer, étendre, optimiser ou ajouter de nouvelles fonctionnalités à un projet existant.
Q : Pouvez-vous rendre le jeu jouable sur les navigateurs web ?
A : Oui. Les projets Phaser et WebGL peuvent être développés et optimisés pour les navigateurs modernes.
Q : Fournissez-vous une fonctionnalité multijoueur ?
A : Les fonctionnalités multijoueur peuvent être ajoutées en fonction de l’engine, de l’architecture du jeu et des fonctionnalités requises.
Pouvez-vous intégrer les assets que je fournis ?
A : Oui. Je peux intégrer vos personnages, sprites, animations, audio, arrière-plans et autres assets du jeu.
Q : Comment puis-je commencer ?
A : Envoyez votre concept de jeu, l’engine préféré, les personnages, des exemples de référence et les fonctionnalités requises pour que le projet soit bien planifié.
