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Je suis spécialisé dans le rigging 3D pour personnages et créatures en utilisant Maya, Blender et Cinema 4D. Je crée des rigs propres, adaptés aux animateurs, avec une déformation fluide, des systèmes IK/FK et des contrôles optimisés, prêts pour l’animation et la production.
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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