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Je vais construire un système multijoueur autoritaire serveur dans Unity en utilisant Fishnet

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Moustafa S
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À propos de ce service

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Système multijoueur sécurisé et évolutif (FishNet)

Je vais créer un système multijoueur stable et sécurisé pour votre jeu Unity (Co-op, PvP, Party). Conçu pour évoluer et fonctionner sans dépendre de services coûteux.


Pourquoi choisir ce système ?

  • Pas de frais mensuels (vous possédez votre serveur)
  • Système de salle sécurisé (le serveur gère la logique)
  • Performance fluide du serveur
  • Contrôle total du serveur.


Forfaits

Basique :

  • Créer et rejoindre des salles avec codes d'invitation
  • Validation simple du nom (vérification de la disponibilité)
  • Fondation sécurisée et évolutive avec serveur autoritatif pour construire
  • Serveur dédié séparé du client pour héberger n'importe où


Standard

Tout dans le Basique +

  • Hall d’attente avant le jeu (+ mots de passe)
  • Architecture hôte/client (l’hôte peut expulser des clients ou dissoudre la partie)
  • Navigateurs de salles et filtres
  • Chat de base + messages système


Premium

Système complet

  • Tout ce qui précède
  • Chat avancé (commandes validées par le serveur comme /kick ou /mute, etc.)
  • Rejoindre en cours de partie et migration d’hôte
  • Outils d’administration (vérification des salles et des listes de joueurs avec actions comme fermer ou expulser)
  • Tableau de scores synchronisé et trié
  • Système de matchmaking


Ce que je fais : systèmes multijoueur (lobbies, salles, chat, etc.) axés sur la performance, la sécurité et l’évolutivité + synchronisation de mouvement et de skin de base

Ce que je NE fais PAS : synchronisation avancée du gameplay

Découvrez Moustafa S

Moustafa S

Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing

  • DeÉgypte
  • Membre depuissept. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arabe, Anglais
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.

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