Je vais créer un backend de serveur de jeu en temps réel avec node js et socket io


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un serveur de jeu en temps réel qui gère réellement les joueurs en simultané,
les reconnexions et l’état du jeu en direct sans interruption ?
J’ai plus de 3 ans d’expérience dans la création et la mise en ligne de serveurs de jeu Node.js
pour des plateformes de production avec de vrais joueurs.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Serveur de jeu en temps réel Node.js + Socket.IO depuis zéro
- Gestion des salles et sessions avec synchronisation de l’état des joueurs
- Matchmaking, parties privées, système de file d’attente
- API REST pour les données des joueurs, portefeuille et classement
- Conception et intégration du schéma de base de données MongoDB
- Authentification Firebase et connexion sociale
- Gestion des déconnexions et reconnexions avec récupération de l’état
- Architecture évolutive prête pour le déploiement en production
Technologies : Node.js | Socket.IO | MongoDB | Firebase | API REST | Git
J’ai créé des backends spécifiquement pour des frontends Unity
Je comprends les deux côtés. Pas de devinettes pour l’intégration.
Contactez-moi avant de commander pour confirmer le périmètre et le délai.
Découvrez Pawan MP
Unity Game Developer, Multiplayer and Mobile Games
- DeInde
- Membre depuisaoût 2021
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Kannada, Anglais, Hindi
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FAQ
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Pouvez-vous intégrer ce serveur à mon jeu Unity ?
Oui. J’ai créé des backends Node.js spécifiquement pour des clients Unity utilisant Socket.IO. Intégration complète incluse.
Construisez-vous à partir de zéro ou réparez-vous des serveurs existants ?
Les deux. Le package de base couvre les corrections. Les packages standard et premium incluent de nouvelles fonctionnalités ou des constructions complètes.
Vais-je obtenir le code source complet ?
Oui. Code source propre, commenté, prêt pour Git, livré avec chaque commande.
Pouvez-vous déployer le serveur pour moi ?
Je fournis un code prêt pour la production. Le support de déploiement peut être discuté en tant que commande personnalisée.

