Je vais écrire une lore immersive et des scripts RPG
Transformer des idées en visuels AI impressionnants
À propos de ce service
Votre jeu mérite un univers qui hante le joueur.
Bonjour, je suis Roman. Je ne rédige pas de contes de fées génériques. Je crée des atmosphères qui paraissent lourdes, stylisées et profondément non conventionnelles. Si votre projet s’inspire du désespoir brutal de Fear & Hunger, de l’énergie chaotique de Chainsaw Man ou de la logique "bizarre" tactique de JoJo, nous sommes sur la même longueur d’onde.
En tant que créateur axé sur la technologie (C#, SQL, Python), je comprends que chaque ligne de lore doit servir la conception du jeu. Je ne vous donnerai pas seulement des mots, mais une base pour vos mécaniques et une raison pour que les joueurs explorent chaque recoin sombre.
Ce que j’apporte à votre projet :
- Construction d’univers grimdark et surréaliste : factions, tabous anciens et civilisations en ruines avec une sensation "vivante".
- Systèmes de pouvoirs bizarres : capacités uniques avec des règles strictes, des coûts élevés et des applications créatives.
- Scripts RPG viscéraux : dialogues et quêtes qui paraissent bruts et percutants.
- Artefacts maudits et bestiaires : descriptions d’objets et de monstres racontant une histoire sans en dire trop.
J’aime le "bizarre", le "sombre" et le "non filtré". Arrêtons de jouer la sécurité et construisons quelque chose qui reste gravé dans la mémoire du joueur longtemps après qu’il ait éteint l’écran.
Langue:
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Préférence du type de livraison
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FAQ
Traduction automatique
Dans quels genres êtes-vous spécialisé ?
Mon expertise se situe dans la dark fantasy, grimdark, horreur et fiction étrange. Si vous cherchez un univers lourd, oppressant ou visuellement frappant (pensez à Chainsaw Man ou à l’esthétique de JoJo), nous serons parfaitement compatibles.
Pouvez-vous concevoir des systèmes de combat ou de magie ?
Absolument. Je ne me contente pas d’écrire du "texte d’ambiance" — je construis des systèmes. Grâce à mon expérience technique en programmation (C#, SQL, Python), je conçois un lore basé sur des règles claires, des limitations et des conséquences qui soutiennent directement vos mécaniques de jeu.
Rédigez-vous des dialogues à embranchements pour des RPG ?
Oui. Je peux élaborer des arbres de dialogues complexes où les choix du joueur impactent réellement les relations entre personnages ou l’état du jeu. Je m’assure que chaque chemin soit mérité et fidèle à la voix du personnage.
Êtes-vous à l’aise avec des projets d’horreur indie ?
Certainement. En tant que grand fan de titres comme Fear & Hunger et The Binding of Isaac, je comprends comment créer une atmosphère de peur et de surréalisme à travers la narration environnementale et les descriptions d’objets.
De quoi ai-je besoin pour commencer ?
Un aperçu rapide du genre de votre jeu, de l’idée principale et de toute inspiration spécifique (jeux, films ou anime) est un excellent point de départ. Si vous n’avez qu’un concept approximatif, ne vous inquiétez pas — nous pourrons brainstormer et le développer ensemble.
Pouvez-vous aider à la localisation ?
Bien que je rédige principalement en anglais pour le marché mondial, je suis natif ukrainien. Je peux fournir une localisation de haute qualité ou écrire du contenu original directement en ukrainien si votre projet le nécessite.
