Je vais résoudre les bugs du jeu Unity, les problèmes de build ou de publication sur IOS ou Android


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu Unity est-il bloqué par un bug, une erreur de compilation, un conflit de plugin ou un problème de déploiement mobile ? Je vais examiner et résoudre les problèmes clairement définis dans un projet Unity existant.
Je peux vous aider avec :
erreurs C# et bugs de gameplay
conflits de compilation et de packages Unity
problèmes d’exportation ou de build iOS/Xcode
problèmes de build Android APK/AAB
problèmes d’interface mobile, d’orientation, de résolution et de zone de sécurité
configuration de plugin et de plateforme
portage d’un jeu existant vers iOS, Android ou une version Android compatible Amazon
Packages :
BASIC : examiner un problème reproductible, identifier la cause principale et proposer un plan de correction.
STANDARD : diagnostiquer et corriger un problème clairement défini de Unity ou de build mobile.
PREMIUM : corriger jusqu’à 3 problèmes liés et tester une plateforme cible : iOS ou Android.
Vous recevrez une documentation détaillant les changements, les tests, les limitations restantes et les prochaines étapes recommandées.
Contactez-moi avant de commander si votre projet comporte plusieurs problèmes inconnus, des soucis de multiplayer/backend, une mise à jour majeure de Unity, des fichiers source manquants ou des besoins de soumission complète sur les stores. Ces cas nécessitent une offre personnalisée.
Il n’est pas garanti que l’approbation par Apple, Google ou Amazon soit obtenue.
Découvrez Atmane E.
Unity Game Developer: iOS, Android, Multiplayer and Blender 3D
- DeMaroc
- Membre depuisfévr. 2014
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Arabe, Français
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, surtout pour des erreurs de build, migrations de projet, conflits de plugin ou plusieurs bugs. Envoyez la version de Unity, la plateforme cible, les logs d’erreur et une brève description du problème. Je confirmerai le bon forfait ou recommanderai une offre personnalisée.
Qu'est-ce qui est inclus dans le forfait de base ?
Le forfait Basic consiste en une investigation technique d’un problème reproductible. Je vais identifier la cause probable, examiner la zone pertinente du projet et fournir un plan de correction écrit. La mise en œuvre n’est pas incluse sauf accord explicite.
Qu'est-ce qui est inclus dans le forfait Standard ?
Le forfait Standard inclut l’investigation et la mise en œuvre pour un problème de Unity, C#, iOS, Android, UI, package ou build clairement défini. Les problèmes plus importants ou plusieurs problèmes non liés nécessitent un forfait Premium ou une offre personnalisée.
Qu'est-ce qui est inclus dans le forfait Premium ?
Le forfait Premium couvre jusqu’à trois problèmes liés dans un projet Unity et inclut des tests pour une plateforme cible : iOS ou Android. La préparation et le test des deux plateformes nécessitent une offre personnalisée.
Quels fichiers et informations avez-vous besoin ?
Je nécessite généralement le projet Unity complet ou le dépôt, la version de Unity, la plateforme cible, les logs d’erreur, les étapes de reproduction, des captures d’écran ou vidéos pertinentes, et des détails sur les changements récents. Veuillez retirer les identifiants privés et les données sensibles inutiles.
Pouvez-vous garantir l’approbation par App Store, Google Play ou Amazon ?
Aucun freelancer ne peut garantir l’approbation car la décision finale appartient à l’équipe de revue du store. Je peux corriger les blocages techniques, préparer les builds, revoir les configurations et aider à résoudre les problèmes de soumission identifiables.
Travaillez-vous avec Photon multiplayer ou des problèmes de back-end ?
Oui, je peux examiner les problèmes liés à Photon et au multijoueur. Étant donné que les problèmes de réseau et de back-end nécessitent souvent des tests approfondis, veuillez me contacter d’abord pour que je puisse évaluer la portée et préparer une offre personnalisée précise.
Pouvez-vous créer un jeu Unity complet à partir de zéro ?
Oui, mais le développement complet d’un jeu dépasse ce service de correction de bugs. Les nouveaux jeux, prototypes, systèmes multijoueurs et développement de fonctionnalités majeures nécessitent un périmètre de projet séparé et une offre personnalisée basée sur des étapes.

