Je vais créer 52 blendshape apple arkit avec rig facial dans blender, cc4, Unity, cc5

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mr_lukm
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samsudeen
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À propos de ce service

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Que vous soyez VTuber, développeur de jeux ou animateur 3D, le visage est l’endroit où vivent les émotions. Je transforme des modèles statiques en personnages expressifs pour VTube Studio, Unity et CC4 en intégrant un système complet de 52 blendshapes ARKit d’Apple, pas seulement des formes de base, mais un rig complet conçu pour une animation faciale naturelle en temps réel.


Ce que je propose


  1. Les 52 blendshapes ARKit complets : de eyeBlinkLeft à tongueOut, je couvre l’ensemble du standard Apple
  2. Formes correctives : j’ajoute des formes correctives si nécessaire pour corriger la perte de volume ou les intersections de maillage lors d’expressions extrêmes
  3. Rigging de la mâchoire et de la langue : un rigging squelettique approprié pour la mâchoire et la langue en complément des blendshapes
  4. Topologie propre : si votre maillage doit être nettoyé pour supporter les déformations, je m’en occupe
  5. Animations de test : une courte vidéo de prévisualisation montrant le rig en action


Pourquoi me choisir ?


  1. Rapidité et précision : j’utilise des scripts avancés et un affinage manuel pour livrer des rigs de haute qualité plus rapidement que la moyenne du marché
  2. Compatibilité : mes fichiers sont testés dans Blender, Unity et Unreal Engine pour garantir zéro erreur d’importation
  3. Communication : je ne me contente pas d’envoyer des fichiers ; je vous explique comment les utiliser dans votre logiciel spécifique


Transformons votre modèle statique en un personnage vivant et expressif.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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samsudeen

Pro VRChat Avatar Design

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Anglais
I am a professional 3D character artist specializing in high-quality detailed and visually compelling character models for games, animations, virtual productions. Proficient in industry-standard tools including ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, I bring characters to life with both precision and creative vision. I have a proven track record of collaborating closely with clients to deliver captivating designs that align with project goals. My expertise also extends to rigging and texturing, ensuring every character is fully optimized for seamless integration into any production pipeline.

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