Je vais créer 52 blendshape apple arkit avec rig facial dans blender, cc4, Unity, cc5
À propos de ce service
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Que vous soyez VTuber, développeur de jeux ou animateur 3D, le visage est l’endroit où vivent les émotions. Je transforme des modèles statiques en personnages expressifs pour VTube Studio, Unity et CC4 en intégrant un système complet de 52 blendshapes ARKit d’Apple, pas seulement des formes de base, mais un rig complet conçu pour une animation faciale naturelle en temps réel.
Ce que je propose
- Les 52 blendshapes ARKit complets : de eyeBlinkLeft à tongueOut, je couvre l’ensemble du standard Apple
- Formes correctives : j’ajoute des formes correctives si nécessaire pour corriger la perte de volume ou les intersections de maillage lors d’expressions extrêmes
- Rigging de la mâchoire et de la langue : un rigging squelettique approprié pour la mâchoire et la langue en complément des blendshapes
- Topologie propre : si votre maillage doit être nettoyé pour supporter les déformations, je m’en occupe
- Animations de test : une courte vidéo de prévisualisation montrant le rig en action
Pourquoi me choisir ?
- Rapidité et précision : j’utilise des scripts avancés et un affinage manuel pour livrer des rigs de haute qualité plus rapidement que la moyenne du marché
- Compatibilité : mes fichiers sont testés dans Blender, Unity et Unreal Engine pour garantir zéro erreur d’importation
- Communication : je ne me contente pas d’envoyer des fichiers ; je vous explique comment les utiliser dans votre logiciel spécifique
Transformons votre modèle statique en un personnage vivant et expressif.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Pro VRChat Avatar Design
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisfévr. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers avez-vous besoin de ma part ?
Je préfère travailler avec des fichiers .blend, .fbx, .obj ou .ztl. Si vous avez un fichier CC4, vous pouvez envoyer le fichier .ccProject ou une exportation FBX. Veuillez vous assurer que votre maillage est propre (pas de n-gons si possible).
Réalisez-vous le modélisation du personnage à partir de zéro ?
Non, ce service concerne spécifiquement le rigging et la création de blendshape. Vous devez fournir le modèle 3D. Cependant, je peux effectuer de petites réparations du maillage si la topologie est mauvaise pour le rigging (cela peut entraîner un petit supplément).
Cela fonctionnera-t-il avec le suivi facial de mon iPhone ?
Absolument. C’est ma spécialité. Les 52 formes sont nommées exactement comme le demande Apple (par exemple, browInnerUp, mouthSmileLeft). Cela garantit une compatibilité 1:1 avec Live Link Face, VTube Studio et d’autres applications ARKit.
Pouvez-vous aussi faire le rigging du corps ?
Ce service concerne spécifiquement le visage. Si vous avez besoin d’un rig complet pour le corps, veuillez me contacter pour une offre personnalisée.
Quelle est la différence entre "formes correctives" et les blendshapes classiques ?
Les blendshapes classiques déplacent le visage. Les formes correctives corrigent le "pinch" ou le "collapse" qui se produit lorsque vous souriez ou ouvrez grand la bouche. Les forfaits Standard et Premium incluent ces formes pour un rendu professionnel.
Proposez-vous des révisions ?
Oui. Les forfaits Basic et Standard incluent 3 à 5 révisions mineures (ajuster légèrement une forme). Le forfait Premium comprend un nombre illimité de révisions. Veuillez être précis dans vos retours.

