Je modéliserai des personnages ou accessoires 3d

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Ivan Villegas
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de passer commande, afin que nous puissions convenir d’un prix et d’une date de livraison, et je vous enverrai une offre personnalisée.


Je suis Ivan, un artiste 3D spécialisé dans la modélisation de personnages. Je peux créer des modèles PBR ou peints à la main pour les jeux, l’animation, l’impression 3D et plus encore. Je peux également travailler dans différents styles, (semi-réaliste, réaliste, stylisé, lowpoly, etc.) mais le style stylisé est ma spécialité.


Je suis un artiste 3D passionné par la transmission de récits et d’émotions à travers mes modèles. Je travaille efficacement avec un pipeline, une topologie et un flux de travail très soignés.


Fort d’un solide parcours en tant qu’artiste, j’ai développé et maîtrisé des concepts clés tels que la composition, la théorie des couleurs, la narration visuelle et l’anatomie. De plus, je peux répondre à des exigences particulières, comme réaliser des UV rectangulaires et des textures, ou optimiser le polycount pour les jeux vidéo.


Contactez-moi si vous recherchez :

Une bonne topologie pour les jeux ou l’animation.

Des modèles de haute qualité.

Une communication fluide.

Des textures peintes à la main ou PBR.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ivan Villegas

Ivan Villegas
  • DeMexique
  • Membre depuisjanv. 2025
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I am a 3D Artist with a solid background as a Graphic Artist, which has allowed me to develop and master key concepts such as, color theory, visual narrative, and anatomy, as well as the ability to work under pressure and meet demanding deadlines, giving me a solid foundation that I now apply to 3D art. I have had the privilege of learning the best practices of 3D pipeline from renowned artists such as Ancelmo Toledo (Handpainted) and Limkuk (PBR). These influences have honed my technical and creative approach.

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