Je vais te créer un jeu Roblox.


À propos de ce service
Traduction automatique
Configuration de jeu Basic
Une fonctionnalité autonome, conçue correctement dès la première fois.
- 1 script ou système (par exemple boutique, tableau des scores, point de contrôle, outil, générateur)
- Luau propre, commenté et lisible par celui qui le maintiendra ensuite
- Séparation serveur/client correctement réalisée, pas tout dans un LocalScript
- Livré sous forme d’un .rbxm que vous pouvez glisser directement dans votre place
- 1 révision · livraison en 3 jours
Idéal pour : vous savez exactement ce dont vous avez besoin.
Module de jeu STANDARD
Un groupe de systèmes qui communiquent réellement entre eux.
- Tout dans Basic, plus :
- Jusqu’à 34 systèmes connectés
- Sauvegarde DataStore avec gestion des retries, pour que la progression du joueur soit conservée
- Validation RemoteEvent/RemoteFunction, le serveur ne fait jamais confiance au client
- Interface utilisateur de base connectée aux systèmes
- Testé sur un serveur Studio en direct, pas seulement en mode Solo
- 2 révisions · livraison en 7 jours
Idéal pour : un jeu qui existe mais qui a besoin d’une vraie structure.
Configuration de jeu PREMIUM Full Build
Une boucle de jeu complète et jouable prête pour les joueurs.
- Tout dans Standard, plus :
- Boucle de gameplay principale, du début à la fin
- Passation UI complète, adaptée pour mobile et desktop
- Hooks de monétisation : passes de jeu, produits pour développeurs, gestion des reçus
- Passages anti-exploit sur chaque remote
Découvrez Abrar A
Lead Unity Developer
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2018
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais, Punjabi
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