Je vais créer des modèles 3D, des accessoires low poly, des armes et des éléments pour jeux
Level 2
À propos de ce service
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Service rapide & disponibilité 24h/24 et 7j/7
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE !
Discutons d’abord de votre idée ou de votre design, puis, en fonction de la complexité et du style de votre projet, je vous ferai une proposition, car chaque projet est différent, demande du temps et des efforts, et cela m’aidera aussi à mieux comprendre ce que vous recherchez exactement.
Bonjour !
Je m’appelle Abdul Rehman. Je travaille en tant qu’artiste 3D freelance à plein temps et je suis autodidacte. J’ai collaboré avec de nombreux clients sur différentes plateformes, et j’aimerais beaucoup travailler avec vous cette fois. Bien que j’utilise plusieurs programmes, l’art stylisé est mon domaine de prédilection. Je modéliserai des objets 3D, des props et des assets pour cette service et vous enverrai les fichiers (images, stl, obj, etc., selon vos besoins).
Que puis-je produire d’autre ?
Je peux utiliser Blender, Maya, 3DsMax, Zbrush, Substance Painter, et d’autres logiciels pour créer presque tout en 3D, notamment :
Assets 3D, jouets 3D, props 3D, modèles personnalisés 3D, assets prêts pour jeu,
modèles 3D de surfaces dures, objets 3D pour jeux vidéo, etc.
Discutons de votre concept.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Abdul Rehman
3D Character Artist
Level 2
- DePakistan
- Membre depuisdéc. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 11 heures
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Anglais, Espagnol, Arabe, Turc
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FAQ
Traduction automatique
1. Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation et la texturation ?
J’utilise principalement Maya, 3Ds Max, Blender et ZBrush pour la modélisation et la sculpture 3D. Pour la texturation, j’utilise Substance Painter afin d’assurer des textures de haute qualité, professionnelles et optimisées pour vos assets.
2. Les modèles seront-ils optimisés et prêts pour le jeu ?
Oui, absolument. Tous les assets sont entièrement optimisés avec une topologie propre, un dépliage UV efficace et une densité de texel adaptée, ce qui les rend prêts à être importés directement dans des moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Unity.
3. Pouvez-vous reproduire un style artistique spécifique (par exemple stylisé, cartoon, low poly) ?
Oui ! Je suis spécialisé dans l’esthétique stylisée et low-poly. Si vous avez une image de référence, un concept ou un style de jeu existant que vous souhaitez reproduire, partagez-le avec moi, et j’adapterai les assets pour qu’ils correspondent parfaitement à votre vision.
4. Fournissez-vous le rigging et l’animation pour les modèles ?
Ce service se concentre sur la modélisation 3D de haute qualité, le UV mapping et la texturation pour props, armes et assets. Si vous avez besoin de rigging ou d’animation, contactez-moi avant de commander pour que nous puissions discuter d’une offre personnalisée.
5. Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je fournis les assets dans des formats standards comme .FBX et .OBJ, accompagnés de textures haute résolution (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, etc.). Si vous souhaitez le fichier source (par exemple un fichier .blend), faites-le moi savoir !
6. Acceptez-vous des commandes en gros pour des environnements complets ou des packs d’assets ?
Oui, j’accepte des commandes en gros sur mesure. Si vous avez besoin d’un ensemble complet de props, d’armes ou d’un pack d’assets pour votre jeu, n’hésitez pas à m’envoyer les détails de votre projet, et je créerai un pack personnalisé avec un prix réduit et un délai adapté.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
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liam_devs
Client récurrent

Mexique
Excelent Model. Nice for my Game.
50 $US-100 $US
Prix
1 jour
Durée
Utile?
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