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CE QUE JE FAIS :
- Lumen - Illumination globale et réflexions en temps réel
- Temporal Super Resolution (TSR) - Amélioration temporelle pour un rendu de haute qualité
- World Partition - Streaming et chargement automatiques de grands environnements
- Système d'effets visuels Niagara - Effets de particules avancés et simulations
- Data Layers - Variations de scène multiples dans le même projet
- Virtual Shadow Maps - Ombres de haute qualité et stables avec un coût de performance réduit
- Pixel Streaming - Rendu et streaming à distance du contenu Unreal
- Audio Ambisonics - Support audio spatial immersif 3D
- Chaos Physics - Simulation physique améliorée et destruction
- Visualisation de l'incertitude - Visualiser l'incertitude dans les simulations
- Unreal Remote - Édition collaborative en temps réel et prévisualisation
- Système de véhicules Chaos - Physique et simulation avancées des véhicules
- Support OpenXR - Développement multiplateforme VR/AR amélioré
- Brouillard volumétrique et nuages - Effets atmosphériques réalistes
- Système de paysage remanié - Création et édition de terrains améliorés
- Anti-aliasing temporel (TAA) - Anti-aliasing stable et de haute qualité
- Intégration de l'apprentissage automatique - Utilisation de l'IA/ML pour diverses tâches
- Outils d'automatisation - Gestion simplifiée des assets et des projets