Je vais créer des mécaniques FPS et des systèmes de combat dans Unity

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Abdullah Ijaz
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À propos de ce service

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Je développerai des systèmes de gameplay FPS dans Unity avec un code propre, modulaire et axé sur la performance.

Je me spécialise dans la création de mécaniques de base qui peuvent servir de fondation pour des jeux FPS ou de tir, ou être intégrées dans des projets Unity existants.

Ce que je peux développer :

  • Contrôleur de personnage FPS (mouvement, sprint, saut, crouch)
  • Système de tir (raycast ou basé sur des projectiles)
  • Système d'armes (changement et gestion de base)
  • Recul et détection de coups
  • Intégration de gameplay de base dans des scènes Unity

L'option premium inclut :

  • Configuration complète d'un prototype FPS
  • Interface utilisateur simple (système de santé / munitions)
  • IA ennemie de base (comportement basé sur NavMesh)
  • Intégration complète des systèmes dans une scène jouable

Important :

  • Je me concentre sur les systèmes de gameplay, pas sur le développement complet de jeux
  • Les systèmes sont conçus pour être propres, modulaires et faciles à étendre
  • Chaque package est livré en fonction de la portée du niveau choisi

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Abdullah Ijaz

Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I develop gameplay systems in Unity with a focus on FPS mechanics, enemy AI, and interactive gameplay features. I specialize in building modular systems such as: FPS controllers and combat mechanics Enemy AI (NavMesh-based behavior systems) Wave spawning systems Gameplay debugging and optimization I focus on clean implementation, performance, and maintainable code structure in Unity projects. If you need reliable gameplay systems or fixes, I can help you implement them efficiently.

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