Je vais créer des mécaniques FPS et des systèmes de combat dans Unity


À propos de ce service
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Je développerai des systèmes de gameplay FPS dans Unity avec un code propre, modulaire et axé sur la performance.
Je me spécialise dans la création de mécaniques de base qui peuvent servir de fondation pour des jeux FPS ou de tir, ou être intégrées dans des projets Unity existants.
Ce que je peux développer :
- Contrôleur de personnage FPS (mouvement, sprint, saut, crouch)
- Système de tir (raycast ou basé sur des projectiles)
- Système d'armes (changement et gestion de base)
- Recul et détection de coups
- Intégration de gameplay de base dans des scènes Unity
L'option premium inclut :
- Configuration complète d'un prototype FPS
- Interface utilisateur simple (système de santé / munitions)
- IA ennemie de base (comportement basé sur NavMesh)
- Intégration complète des systèmes dans une scène jouable
Important :
- Je me concentre sur les systèmes de gameplay, pas sur le développement complet de jeux
- Les systèmes sont conçus pour être propres, modulaires et faciles à étendre
- Chaque package est livré en fonction de la portée du niveau choisi
Découvrez Abdullah Ijaz
Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming
- DePakistan
- Membre depuisfévr. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Q : S'agit-il d'un service de développement de jeu complet ?
Je me concentre sur les systèmes FPS et les prototypes. Le développement complet de jeux peut être discuté séparément.
Q : Pouvez-vous ajouter des fonctionnalités supplémentaires non listées dans le package ?
Oui, des fonctionnalités supplémentaires peuvent être discutées et ajoutées en tant qu'options selon la complexité.
Q : Pouvez-vous intégrer cela dans mon projet Unity existant ?
Oui, je peux intégrer des systèmes dans des projets Unity existants si nécessaire.
Q : Le code sera-t-il propre et modifiable ?
Oui, je fournis un code structuré et modulaire conçu pour une modification et une extension faciles.

