Je vais créer des assets de jeu personnalisés, modèles 3D de personnages, armes, accessoires, textures PBR, animation


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des assets de jeu 3D personnalisés, comprenant personnages, armes, armures, accessoires, véhicules et équipements. Je peux soutenir des projets allant d’un seul modèle à des packs d’assets coordonnés.
SERVICES :
- Modélisation de personnages et d’assets de jeu 3D
- Armes, armures, accessoires, véhicules et assets pour surfaces dures
- Texturing PBR, matériaux et UV mapping
- Topologie propre et optimisation pour le jeu
- Rigging, configuration squelettique et animation
- Conversion d’assets et exportation selon les workflows convenus
CONÇU POUR LE DÉVELOPPEMENT DE JEUX :
Je travaille avec des développeurs indépendants, des studios de jeux, des auteurs de mods et des créateurs de contenu qui ont besoin d’assets personnalisés pour de nouveaux jeux, des mises à jour ou des projets de modding.
Les livrables dépendent de votre brief et peuvent inclure les fichiers sources, textures et formats adaptés à votre moteur cible.
Avant de commander, envoyez vos références, le jeu/moteur cible, les formats requis, les besoins techniques et la date limite.
NOTE : Le travail commence après la confirmation de la commande et du périmètre sur Fiverr.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Romeo Bizs
3D Character and Game Asset Creator
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol, Français
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous porter des modèles vers SFM ou d’autres jeux pour le modding ?
Oui. Je peux aider avec le portage de modèles pour Source Filmmaker (SFM) et les workflows de modding supportés par d’autres jeux. Les exigences varient selon le jeu, le moteur, le rig, les matériaux et le format de fichier. Veuillez me contacter avec votre jeu cible avant de commander.
Pouvez-vous créer des modèles réalistes, stylisés, cartoon ou low poly ?
Oui. Je peux créer des assets réalistes, semi-réalistes, stylisés, cartoon ou low poly en fonction de vos références, direction artistique et besoins du projet.
Pouvez-vous optimiser les modèles pour des jeux ou plateformes spécifiques ?
Oui. Je peux préparer des modèles selon les exigences techniques convenues, y compris le budget de polygones, les limites de textures et les formats cibles. Veuillez préciser votre moteur de jeu ou plateforme.
Pouvez-vous extraire ou recréer des assets à partir d’un jeu existant ?
Je peux évaluer les projets de conversion, modding et recréation d’assets. L’extraction dépend de la faisabilité technique, de l’accès et des permissions applicables. Si l’extraction n’est pas possible, la recréation de l’asset peut être une alternative.
Acceptez-vous de grands projets ou des travaux de développement de jeu en continu ?
Oui. Je peux discuter de projets multi-assets, packs d’assets, mises à jour de jeux et support de production récurrent. Les grands projets nécessitent une offre personnalisée basée sur la portée, la complexité, les délais et les livrables.

