Je vais créer un monde VRChat interactif personnalisé environnement 3d monde métaverse carte de jeu

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Romeo Bizs
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À propos de ce service

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Construisez un monde VRChat qui ressemble à un endroit réel, pas seulement une scène vide.


Je crée des mondes VRChat interactifs personnalisés, des environnements 3D, des cartes de jeu et des espaces métaverse conçus autour de votre concept.


De la modélisation détaillée de l’environnement à l’implémentation dans Unity et aux systèmes interactifs, je peux gérer tout le processus de création du monde.


SERVICES :

  • mondes VRChat personnalisés et cartes VRC
  • conception d’environnement 3D et de jeux
  • salles, villes, bâtiments, paysages et scènes
  • props, assets et détails d’environnement personnalisés
  • matériaux, textures, éclairage et configuration de scène
  • portes, objets interactifs et systèmes mondiaux
  • scripting Udon et UdonSharp
  • configuration Unity et VRChat SDK
  • systèmes de téléportation, spawn et interaction
  • environnements sociaux, roleplay et cartes de jeu
  • optimisation PC et Quest
  • tests du monde, corrections et configuration de téléchargement


Je peux travailler à partir de références, croquis, assets existants ou d’un concept complet.


CONTACTEZ-MOI AVANT DE COMMANDER pour que je puisse vérifier vos besoins, fichiers et portée du monde. Le travail commence après la commande sur Fiverr. Merci !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Romeo Bizs

3D Character and Game Asset Creator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol, Français
Mr Romeobizs a 3D Character Artist. I create custom 3D characters, game models, and assets from character design and sculpting to retopology, texturing, rigging and animation. Blender focused, with expereince preparing characters and assets for real time games and modding. Character Design -> 3D Modeling -> Sculpting -> Texturing -> Rigging -> Game Ready Character

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