Je vais créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity afin d'automatiser votre flux de travail


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous en avez assez des tâches répétitives qui ralentissent votre travail dans Unity ? Je conçois des outils d'éditeur personnalisés qui simplifient les flux de travail et éliminent les frictions.
Des améliorations simples de l'inspecteur aux fenêtres personnalisées complètes, je crée des outils qui accélèrent le développement et facilitent la gestion de votre projet.
Fenêtres d'éditeur et inspecteurs personnalisés
Créateurs de ScriptableObject et éditeurs par lot
Aides pour les graphes d'animation et contrôles à usage unique
Outils d'interface glisser-déposer et de prefab
Outils de saisie de données, de configuration et de débogage
Vous recevrez un code C# propre, bien commenté, conçu spécifiquement pour votre projet et la version de votre éditeur. Je n'alourdis pas votre projet avec des éléments génériques issus du Asset Store, je construis pour votre pipeline.
Laissez vos outils faire le travail répétitif pour que vous n'ayez pas à le faire.
Découvrez Cris
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Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quel type d'outils d'éditeur pouvez-vous créer ?
Tout, des inspecteurs personnalisés aux fenêtres d'éditeur complexes, en passant par les processeurs par lot pour tout le projet, les pipelines d'actifs et les outils pour les données en runtime comme les éditeurs d'inventaire ou les configurations d'animation.
Pouvez-vous supporter ScriptableObjects ou addressables ?
Oui, je construis souvent des pipelines basés sur SO. Si vous utilisez addressables ou des systèmes personnalisés, envoyez simplement l'API ou un exemple, et je l'intégrerai.
Le code sera-t-il propre et réutilisable ?
Absolument. Je crée un code modulaire, lisible et bien documenté pour que vous ou votre équipe puissiez l'étendre facilement par la suite.
Intégrerez-vous l'outil directement dans mon projet ?
Si nécessaire, oui — envoyez simplement une version épurée ou définissez votre structure de dossiers et vos API. Je l'intégrerai proprement sans interférer avec votre code existant.
Dois-je vous donner accès à mon projet complet ?
Pas toujours. Pour la plupart des outils, je peux travailler avec uniquement des interfaces, des définitions de classes ou de petites scènes d'exemple. Si votre outil est très intégré, un échantillon minimal fonctionnel est idéal.

