Je vais créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity afin d'automatiser votre flux de travail

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Cris
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous en avez assez des tâches répétitives qui ralentissent votre travail dans Unity ? Je conçois des outils d'éditeur personnalisés qui simplifient les flux de travail et éliminent les frictions.

Des améliorations simples de l'inspecteur aux fenêtres personnalisées complètes, je crée des outils qui accélèrent le développement et facilitent la gestion de votre projet.

Fenêtres d'éditeur et inspecteurs personnalisés

Créateurs de ScriptableObject et éditeurs par lot

Aides pour les graphes d'animation et contrôles à usage unique

Outils d'interface glisser-déposer et de prefab

Outils de saisie de données, de configuration et de débogage

Vous recevrez un code C# propre, bien commenté, conçu spécifiquement pour votre projet et la version de votre éditeur. Je n'alourdis pas votre projet avec des éléments génériques issus du Asset Store, je construis pour votre pipeline.

Laissez vos outils faire le travail répétitif pour que vous n'ayez pas à le faire.

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Hi, I'm Cris, an indie game developer with expertise in Unity, C#, and game networking. I specialize in creating dynamic systems, fixing bugs, and optimizing game performance. Whether you need a custom script, help with networking setups, or quick troubleshooting, I'm here to help! Let’s bring your game to the next level.

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