Je concevrai ou refactoriserai vos systèmes Unity

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Cris
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À propos de ce service

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Construire un jeu sans systèmes évolutifs, c’est comme poser des briques sans fondation, cela a l’air correct jusqu’à ce que ça s’effondre.

Je me spécialise dans l’architecture modulaire et évolutive des systèmes dans Unity. Que vous travailliez sur un prototype ou un titre de production, je concevrai ou refactoriserai vos systèmes pour qu’ils soient solides, lisibles et prêts pour l’avenir.

IA : systèmes de perception (vue, son, odorat), arbres de comportement, machines à états

Animation : locomotion basée sur Playables, support pour une seule prise, fusion directionnelle

Inventaire : système d’objets modulaire avec états d’équipement, hooks UI, et réseau

Logique d’autorité multijoueur (compatible FishNet)

Flux de données personnalisés (bases de données ScriptableObject, canaux d’événements)

Je rédige du code avec l’extensibilité et la clarté en tête. Si vous construisez quelque chose de sérieux, je m’assurerai que le cœur ne pourrisse pas.

Laissez-moi construire le cerveau de votre jeu pour que vous puissiez vous concentrer sur son âme.

Découvrez Cris

Cris
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Hi, I'm Cris, an indie game developer with expertise in Unity, C#, and game networking. I specialize in creating dynamic systems, fixing bugs, and optimizing game performance. Whether you need a custom script, help with networking setups, or quick troubleshooting, I'm here to help! Let’s bring your game to the next level.

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