Je concevrai ou refactoriserai vos systèmes Unity


À propos de ce service
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Construire un jeu sans systèmes évolutifs, c’est comme poser des briques sans fondation, cela a l’air correct jusqu’à ce que ça s’effondre.
Je me spécialise dans l’architecture modulaire et évolutive des systèmes dans Unity. Que vous travailliez sur un prototype ou un titre de production, je concevrai ou refactoriserai vos systèmes pour qu’ils soient solides, lisibles et prêts pour l’avenir.
IA : systèmes de perception (vue, son, odorat), arbres de comportement, machines à états
Animation : locomotion basée sur Playables, support pour une seule prise, fusion directionnelle
Inventaire : système d’objets modulaire avec états d’équipement, hooks UI, et réseau
Logique d’autorité multijoueur (compatible FishNet)
Flux de données personnalisés (bases de données ScriptableObject, canaux d’événements)
Je rédige du code avec l’extensibilité et la clarté en tête. Si vous construisez quelque chose de sérieux, je m’assurerai que le cœur ne pourrisse pas.
Laissez-moi construire le cerveau de votre jeu pour que vous puissiez vous concentrer sur son âme.
Découvrez Cris
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Anglais
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FAQ
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Quel type de systèmes pouvez-vous concevoir ?
Je conçois des systèmes de gameplay comme l’IA (perception, comportement, prise de décision), des frameworks d’animation utilisant Playables, des systèmes d’inventaire, la gestion de l’équipement, des machines à états, et la logique de gameplay modulaire. Je conçois aussi l’architecture back-end du jeu (systèmes d’événements, bases de données SO, couches de synchronisation multijoueur).
Utilisez-vous l’architecture ECS ou MonoBehaviour ?
Par défaut, j’utilise l’architecture MonoBehaviour moderne avec un design modulaire. Si vous avez besoin d’ECS (DOTS), contactez-moi d’abord — je peux la concevoir autour, mais je préfère confirmer la portée d’abord.
Le code sera-t-il propre et réutilisable ?
Oui — tous les systèmes sont écrits avec une séparation claire des préoccupations, des commentaires et une extensibilité. Si vous achetez le package Standard ou Premium, vous recevrez également un README ou une documentation dans le code pour vous aider, vous ou votre équipe, à comprendre comment l’intégrer.
Pouvez-vous refactoriser du code existant désordonné ?
Absolument. Je peux évaluer votre configuration actuelle et la reconstruire proprement ou améliorer l’architecture pour qu’elle soit plus robuste. Pour les projets très spaghetti, je vous dirai si il est plus économique de tout reconstruire que de réparer.
Pouvez-vous intégrer cela dans mon projet en direct ?
Pour le Standard et le Premium, oui — à condition que vous fournissiez suffisamment de contexte. Je travaille de manière modulaire, donc je concevrai des systèmes qui s’intègrent sans casser les autres parties. Un appel bref pourrait aider à clarifier votre structure existante.
Et si mon système nécessite un réseau (FishNet, Mirror, etc.) ?
Je supporte le multijoueur basé sur FishNet et peux architecturer des systèmes pour qu’ils soient compatibles réseau. Pour du netcode personnalisé ou Mirror, contactez-moi d’abord avec votre configuration.
Proposez-vous un support ou des mises à jour à long terme ?
Ce service concerne des livraisons ponctuelles, mais si vous avez besoin d’un partenaire technique régulier ou de mises à jour fréquentes, je propose des contrats de conseil ou des services de suivi.

