Je vais développer des widgets UI UMG pour votre jeu Unreal Engine


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À propos de ce service
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L'interface utilisateur de votre jeu est la première chose que les joueurs touchent, faites en sorte qu'elle soit inoubliable. Je me spécialise dans la conception et le développement de widgets UMG (Unreal Motion Graphics) soignés, réactifs et de systèmes UI dans Unreal Engine 5 qui sont aussi agréables à voir qu'à utiliser.
Des HUDs et systèmes d'inventaire aux menus principaux et écrans de réglages, je crée des interfaces propres, animées et entièrement fonctionnelles en utilisant UMG Blueprints et C++ optimisés pour PC et Mobile.
Les services incluent :
- Conception de menu principal et menu pause
- HUD (santé, endurance, munitions, mini-carte, etc.)
- Systèmes d'inventaire, d'équipement et de boutique
- Menus de réglages et options
- Écrans de chargement et transitions
- Systèmes de dialogue et sous-titres
- Mises en page UI adaptées aux mobiles
- Animations personnalisées et transitions de widgets
- UI basée sur les données (liée aux variables du jeu)
- Intégration Widget Blueprint et C++
Je privilégie une architecture claire pour que votre UI soit facile à mettre à jour et à faire évoluer à mesure que votre jeu se développe. Chaque widget est bien documenté et prêt à s'intégrer à votre projet existant.
Que vous ayez des maquettes ou que vous ayez besoin d'une conception de zéro, je vous livrerai une UI que vos joueurs adoreront.
Portfolio : https://urumarrazzaq.github.io/
Contactez-moi avant de commander pour discuter du style et de la portée de votre jeu.
Découvrez Umar Razzaq
Unreal Engine Developer
- DePakistan
- Membre depuismai 2021
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande2 semaines
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Anglais, Ourdou
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FAQ
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Concevez-vous l'UI visuellement ou l'implémentez-vous simplement ?
Les deux ! Je peux concevoir l'aspect à partir de zéro ou implémenter vos maquettes ou designs existants. Dites-moi ce que vous avez.
Les widgets fonctionneront-ils avec mon code Blueprints/C++ existant ?
Oui. Je crée des widgets pour une intégration propre avec la logique existante de votre projet, que ce soit Blueprint ou C++.
Pouvez-vous animer les éléments UI (transitions, effets) ?
Absolument. Des animations et transitions fluides font partie de chaque livraison — pas de menus rigides ou statiques.
Supportez-vous la mise à l'échelle UI pour mobile ?
Oui, je conçois toutes les mises en page avec la mise à l'échelle DPI et la réactivité mobile en tête pour qu'elles soient belles sur toutes les tailles d'écran.
Vais-je recevoir les fichiers sources et la documentation ?
Oui — vous recevrez la source complète du Widget Blueprint et une brève documentation expliquant la structure et comment la personnaliser.

