Je concevrai des actifs de jeu, modélisation et texturing de personnages


À propos de ce service
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Je suis un artiste 3D professionnel avec une expérience auprès de studios de jeux tels que 3rd World Studios, Jubilant Studio, Noor Kids, Game Hive Studio, et divers clients freelances internationaux. Je me spécialise dans la création d’actifs 3D de haute qualité, prêts pour la production, pour les jeux, l’animation, les effets visuels et les expériences numériques.
Je peux vous aider avec :
Modélisation de personnages 3D
Actifs et accessoires prêts pour le jeu
Modélisation de surfaces dures
Actifs d’environnement
UV Unwrapping et optimisation
Texturing PBR dans Substance Painter
Modèles prêts pour Unity et Unreal Engine
Visualisation et rendu de produits
Je me concentre sur la création d’une topologie propre, d’une géométrie optimisée, de textures détaillées et d’actifs adaptés aux pipelines de production professionnels.
Que vous soyez un développeur indépendant, un studio ou un propriétaire d’entreprise, je peux transformer vos idées en modèles 3D visuellement impressionnants et fonctionnels.
Donnez vie à votre vision avec des œuvres 3D professionnelles !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Saqib
3D Artist, Game Assets, Modeling and Texturing
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Thaï
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FAQ
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Quelles informations avez-vous besoin pour commencer mon modèle 3D ?
J’ai besoin de votre concept, d’images de référence, de croquis, de préférences stylistiques et de toute exigence technique comme le format de fichier ou la plateforme cible (Unity, Unreal Engine, animation, etc.).
Créez-vous des assets 3D prêts pour le jeu ?
Oui, je crée des modèles optimisés, prêts pour le jeu, avec une topologie propre, des UV corrects, des textures PBR et des formats compatibles avec Unity, Unreal Engine et autres plateformes.
Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation et le texturing 3D ?
Je travaille principalement avec Blender, Maya, Photoshop, Substance Painter, Unity et Unreal Engine pour fournir des actifs 3D de qualité professionnelle.
Pouvez-vous créer des personnages, des accessoires et des environnements ?
Oui, je peux créer des personnages 3D, des accessoires de jeu, des actifs de surfaces dures, des objets d’environnement et des modèles de visualisation de produits selon vos besoins.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, les fichiers sources peuvent être fournis selon le package choisi. Les formats disponibles incluent Blender, FBX, OBJ et autres formats demandés.
Pouvez-vous truquer ou animer le personnage ?
Oui, le rigging et l’animation peuvent être proposés en service supplémentaire. Veuillez me contacter avant de commander pour des exigences spécifiques.
Pouvez-vous gérer des projets importants ou personnalisés ?
Oui, je travaille sur des projets petits et grands. Pour des besoins complexes, contactez-moi d’abord afin que nous discutions du workflow, du calendrier et du budget.

