Je vais rip convertir extraire créer un modèle 3d, une arme ou une texture à partir d'un jeu


À propos de ce service
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À propos de cette prestation.
Vous avez trouvé un personnage, une arme ou un asset de jeu que vous souhaitez utiliser dans votre propre projet ?
Je suis spécialisé dans le rip professionnel, l'extraction et la création de modèles 3D à partir de jeux anciens et récents, en fournissant des assets propres, entièrement texturés et prêts pour le jeu pour Blender, Unity et Unreal Engine.
Il suffit de fournir le nom du jeu ou la source, et je m'occuperai du processus d'extraction, de nettoyage et de conversion pour vous.
Ce que je propose
Extraction de modèles 3D de haute qualité à partir de fichiers de jeu
Personnages, armes, accessoires et assets d'environnement
Topologie propre avec textures originales conservées
Nommage approprié et structure de dossiers organisée
Formats prêts à l'emploi (FBX, OBJ, GLB, et plus)
Compatible avec Blender, Unity et Unreal Engine
Adjustements personnalisés optionnels pour les jeux ou VRChat
Vous avez besoin de plus qu’un seul asset ?
Je peux extraire des packs d’assets complets ou de grandes collections (de centaines à plus de 1000 modèles, selon le projet), très bien organisés et optimisés pour s’intégrer à votre flux de travail de développement.
Contactez-moi avant de commander afin que nous puissions discuter de vos besoins et garantir les meilleurs résultats.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Modifiez-vous ou améliorez-vous les modèles originaux après extraction ?
Je fournis le modèle extrait tel qu'il existe dans le jeu. Cependant, je peux nettoyer la topologie, corriger les problèmes d’ombrage, ajuster l’échelle ou optimiser le modèle pour des moteurs comme Unity ou Unreal Engine sur demande.
Les modèles extraits sont-ils prêts pour l'animation et le rigging ?
Certains modèles extraits sont déjà riggés, d’autres non. Si le modèle inclut un squelette utilisable, je le conserverai. Sinon, le rigging peut être ajouté en option.

