Je ferai du rigging 3D et de l'art technique pour l'animation 3D


À propos de ce service
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Rigging = construire le squelette pour que votre personnage puisse danser.
Chaque modèle 3D commence comme un maillage sans vie, le rigging lui donne des os, des articulations et des contrôles pour que les animateurs puissent le poser.
Squelette Une hiérarchie d'articulations (épaule, coude, poignet) qui imite l'anatomie. Tournez une articulation parente, et tout ce qui est en dessous suit.
Skinning Attacher les vertices du maillage à ces articulations via le weight painting, pour que la peau se plie en douceur sans déchirure ni pliure aux articulations.
Contrôles Des poignées faciles à manipuler pour l'animateur (pas de simples articulations !) placées aux mains, aux pieds, aux hanches, la "volant" pour le squelette en dessous.
IK vs FK Deux méthodes pour déplacer un membre :
- FK : faire pivoter chaque articulation une par une (idéal pour des arcs de mouvement courbes)
- IK : saisir la main/le pied, le reste se résout tout seul (idéal pour poser les pieds)
Extras Des formes correctives et des blend shapes pour corriger les déformations disgracieuses en poses extrêmes (épaules, visages).
En résumé : le rigging est une marionnette technique, vous construisez les ficelles avant que le personnage ne puisse bouger un muscle.
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Découvrez Maria S
Student at Breda University of Applied Sciences
- DeEspagne
- Membre depuisoct. 2025
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