Je concevrai un modèle 3D d'arme ou d'accessoire à surface dure

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Mou Ty
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À propos de ce service

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NOTE : Avant de passer commande, veuillez me contacter en premier lieu. Il est essentiel que je sois informé de vos besoins à l'avance. Cette étape est cruciale pour assurer une bonne coordination entre les deux parties et améliorer la productivité.


À PROPOS DE CE service

En tant qu’artiste conceptuel spécialisé dans les surfaces dures, j’ai eu le plaisir de travailler sur de nombreux projets allant des jeux vidéo au cinéma. Je concevrai des concepts 3D pour des armes et accessoires de science-fiction, en fournissant des rendus 3D adaptés à vos besoins spécifiques. En plus de la conceptualisation, j’adopte une approche méticuleuse pour le rendu, visant à fournir une visualisation de qualité AAA qui dépasse vos attentes.


Les logiciels que j’utiliserai principalement pour ce type de projets : Moi3D, Zbrush, Substance Painter et Keyshot.


Je peux modéliser à partir de l’imagination ou des références que vous me fournissez sous forme écrite ou d’image.


  1. Les modèles seront au format OBJ, FBX, Blend.
  2. Les modèles seront très détaillés, je fournirai un modèle de haute qualité avec des textures en 4K.
  3. Je fournirai des rendus promotionnels de haute qualité des modèles 3D, utilisant la technologie de ray tracing de pointe avec l’aide de Keyshot, Octane.


Pour toute question, n’hésitez pas à me contacter !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Mou Ty

3D artist

  • DeChine
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.12 heures
  • Langues

    Anglais, Chinois
Proficient in industry-standard software including 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, and Marmoset Toolbag. Skilled in high-poly and low-poly modeling, normal map baking, PBR material creation, and lighting and rendering techniques. Able to adjust modeling and texture details according to project styles (realistic, cartoon, next-gen, etc.), pursuing a unified sense of spatial depth and overall atmosphere.

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