Je vais créer un avatar VRChat personnalisé, rigging de personnage 3D pour vrc pour quest


À propos de ce service
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Libérez votre identité virtuelle ultime !
Vous cherchez un avatar VRChat personnalisé qui soit à la fois magnifique et performant ? Je me spécialise dans la création d’avatars VRC de haute qualité et dans le rigging de personnages 3D adaptés pour PC et Oculus Quest. Que vous ayez besoin d’un modèle anime réalisé de zéro, d’un avatar Furry ou d’une mise à jour professionnelle du rigging, je fournis des modèles prêts pour VRChat qui se démarquent.
Ce que je propose :
- Modélisation 3D personnalisée : personnages de haute fidélité construits à partir de vos fiches de référence ou croquis.
- Rigging avancé : support du suivi du corps entier (FBT), rigging humanoïde et peinture de poids.
- Physiques professionnels et toggles : mise en œuvre experte de PhysBones pour les cheveux et vêtements, ainsi que des toggles 3.0 personnalisés pour les tenues.
- Optimisation Quest & PC : compatibilité multiplateforme fluide avec des comptes de polygones et des appels de dessin optimisés.
- Expressions et lip-sync : clés de forme personnalisées, visèmes et suivi des yeux pour une interaction réaliste.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Utilisation experte des logiciels : maîtrise de Blender et Unity avec plusieurs années d’expérience dans le SDK VRChat.
- Prêt à l’emploi : je fournis des packages Unity entièrement configurés et peux aider à l’upload sur VRChat.
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FAQ
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Pouvez-vous rendre mon avatar compatible avec Oculus Quest ?
Oui ! Je me spécialise dans l’optimisation des modèles pour atteindre les rangs de performance "Excellent" ou "Bon" pour les utilisateurs Android/Quest.
Dois-je fournir une fiche de référence du personnage ?
Une fiche de référence en 3 vues est idéale, mais je peux aussi travailler à partir de croquis, descriptions ou même d’images d’un seul angle.
L’avatar supportera-t-il le Full Body Tracking (FBT) ?
Absolument. Tous mes rigs premium et standard sont conçus pour supporter le FBT pour la danse et l’immersion sociale.
Pouvez-vous ajouter des animations ou particules personnalisées ?
Oui, je peux ajouter des toggles personnalisés pour les particules (fumée, étincelles) et des poses d’animation dans le cadre du package premium.
Proposez-vous de l’aide pour le processus d’upload sur VRChat ?
Je fournis le package Unity prêt à l’emploi et peux vous guider pour l’upload via le SDK ou le faire pour vous directement.
Puis-je utiliser un modèle d'un jeu vidéo comme mon avatar ?
Oui, vous pouvez importer des modèles de jeux dans Blender, les optimiser, les rigger pour le squelette VRChat, puis les télécharger via Unity.
Qu'est-ce que le rigging de personnage 3D pour VRChat ?
Le rigging consiste à ajouter un squelette numérique (armature) à votre maillage 3D afin qu'il puisse se déplacer et s'animer dans VRChat.
Les avatars Quest peuvent-ils utiliser des bones dynamiques ou PhysBones ?
Oui, mais Quest impose des limites strictes sur les composants PhysBone, les transforms affectés et les vérifications de collision par rapport à la version PC.
Pourquoi mon avatar personnalisé est-il complètement invisible ou apparaît comme un fallback sur Quest ?
Cela se produit si vous avez utilisé des shaders réservés au PC (comme Poiyomi) au lieu des shaders VRChat Mobile, ou si votre avatar a dépassé les limites de performance de Quest.
VRChat prend-il en charge le suivi du corps entier (FBT) pour les rigs personnalisés ?
Oui, si votre rig comprend des os appropriés pour les hanches, la colonne vertébrale, la poitrine, les jambes et les pieds, VRChat le mappe automatiquement au matériel de suivi du corps entier.
