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Je vais réparer la rig du modèle mocap pour personnage de jeu 3d dans zbrush autodesk maya
À propos de ce service
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BONJOUR GRAND ACHETEUR
Vous avez besoin d'actifs 3D impressionnants optimisés pour votre pipeline spécifique ? Je me spécialise dans la création de modèles et d'animations de haute qualité pour Unreal Engine 5 (UE5), Character Creator 4 (CC4), Cinema 4D (C4D) et iClone.
Mon flux de travail intégré garantit une intégration fluide, des performances efficaces et des résultats professionnels de niveau AAA. Des actifs de personnages prêts pour le jeu aux animations cinématographiques complexes, je couvre tous les aspects. J’utilise des plugins Live Link dédiés et l’optimisation FBX pour assurer que vos actifs s’intègrent directement dans votre projet sans tracas techniques. Que vous développiez un jeu avec Unreal, visualisiez une scène avec C4D ou ayez besoin d’une animation rapide avec iClone, mon service garantit compatibilité et fidélité visuelle de premier ordre.
Donnez vie à votre vision dans le monde numérique professionnel !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muddathir D
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation/animation ?
J’utilise principalement une combinaison de Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone et Maya, en optimisant pour votre logiciel cible (UE5, C4D).
Les modèles sont-ils riggés/animés ?
Les packages standard et premium incluent le rigging. Le package premium comprend une animation personnalisée.
Quels formats de fichiers proposez-vous ?
Je fournis des fichiers FBX, OBJ ou des fichiers natifs (projet CC4/iClone) selon vos besoins, accompagnés de cartes de textures.

