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Vous développez un jeu et avez besoin de mécaniques fluides, captivantes et solides qui offrent une expérience de jeu incroyable ? Un excellent jeu repose sur la satisfaction que procure la boucle de gameplay. Je suis un concepteur de jeux professionnel et ingénieur logiciel spécialisé dans l’architecture de mécaniques de jeu personnalisées en 2D et 3D dans Unity et Unreal Engine.
Que vous ayez besoin d’un système de mouvement complet pour les personnages, de mécaniques de combat complexes ou d’un comportement avancé pour l’IA, je fournis un code C# / C++ propre, modulaire et optimisé pour la performance, facile à faire évoluer.
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